Секретный проект. Данный квест станет доступным после возведения аванпоста на Эос Защита от огня


18 Июня 2017 0:33

В Prey у игроков в роли Моргана Ю будут широкие возможности развить своего персонажа в тех направлениях, которые подходят для их стиля игры. В частности Морган сможет обладать различными способностями, которые можно будет привить при помощи нейромода. Умения делятся на человеческие способности и на способности тифонов. Изучите представленный ниже список и прикиньте, какими способностями будет обладать ваш персонаж.

Человеческие способности Моргана Ю в Prey

В начале игры доступны лишь человеческие способности, связанные с талантами, которые уже есть у Моргана, но вы можете улучшить их в несколько раз, например, чтобы точнее стрелять, быстрее бегать или выше прыгать, чинить предметы или взламывать компьютеры. Они делятся на три древа: древо ученого, древо инженера и древо охранника.

Древо ученого

Древо учёного позволяет использовать знания в области науки и медицины, а также специализированное лабораторное оборудование в качестве преимущества перед врагами.

Терапевт

Ускорение метаболизма

Аутопсия

Хакер

Ранг Описание Требования
I Позволяет обойти защиту компьютеров и роботизированных систем 1-го уровня. 1 нейромод
II Позволяет обойти защиту компьютеров и роботизированных систем 2-го уровня. 4 нейромода
Хакер I
III Позволяет обойти защиту компьютеров и роботизированных систем 3-го уровня. 6 нейромодов
Хакер II
IV Позволяет обойти защиту компьютеров и роботизированных систем 4-го уровня. 8 нейромодов
Хакер III

Псионный навык

Ранг Описание Требования
I Ваш запас пси-энергии повышается до 150 единиц. 2 нейромода
II Ваш запас пси-энергии повышается до 200 единиц. 3 нейромода
Псионный навык I
III Ваш запас пси-энергии повышается до 250 единиц. 5 нейромодов
Псионный навык II

Нейростимулятор

Психотроника

Древо инженера

Древо инженера включает способности, позволяющие модифицировать снаряжение, чинить оборудование и устранять проблемы ударами разводного ключа.

Подъём

Ранг Описание Требования
I Даёт возможность поднимать тяжести и увеличивает дальность броска. Брошенные предметы наносят урон врагам. 1 нейромод
II Даёт возможность поднимать ещё более тяжелые объекты и дополнительно увеличивает дальность броска. Брошенные предметы наносят урон врагам. 4 нейромода
Подъём I
III Даёт возможность поднимать всё, что не прибито к полу, и ещё больше увеличивает дальность броска. С помощью грубой силы можно открыть дверь, не оснащённую электроприводом. 6 нейромодов
Подъём II

Ремонт

Оружейник

Модификация костюма

Разборка

Лаборант

Точный удар

Сокрушение

Древо охранника

Древо охранника позволяет улучшать ваши физические данные, навыки обращения с огнестрельным оружием и тактическое мастерство.

Стрелок

Адаптация

Стойкость

Выносливость

Подвижность

Боевая концентрация

Ранг Описание Требования
I Вы входите в состояние боевой концентрации на 10 секунд, замедляя время вокруг себя. Ваши действия расходуют на 50% меньше выносливости. 2 нейромода
II Время действия боевой концентрации увеличивается до 12 секунд. Для ваших противников время течет медленнее, чем для вас. Ваши атаки наносят на 110% больше урона, а действия расходуют на 25% меньше выносливости. 5 нейромодов
Боевая концентрация I
III Время действия боевой концентрации увеличивается до 15 секунд. Время замедляется вокруг вас, но вы двигаетесь как обычно. Ваши атаки наносят на 125% больше урона, а действия не расходуют выносливости. 8 нейромодов
Боевая концентрация II

Скрытность

Нападение из засады

Ранг Описание Требования
I Скрытые атаки наносят врагам урон в размере 200% от обычного. 4 нейромода
Скрытность I
II Скрытые атаки наносят врагам урон в размере 250% от обычного. 6 нейромодов
Нападение из засады I

Способности пришельцев у Моргана Ю в Prey

Корпорация «Транстар», изучая тифонов, нашла способ вживлять их способности человеку. Поэтому у Моргана Ю есть возможность развивать не только человеческие способности, но и способности пришельцев. Разумеется, вы рискуете, наделяя себя этими невероятными умениями. Чем больше вы их приобретаете, тем ближе становитесь к виду тифонов — турели станции станут принимать вас за врага, а со временем нас вас может объявить охоту огромный тифон-кошмар. Здесь вы делаете свой собственный выбор, потому что способности тифонов во многом делают игру интересней, а где-то проще в прохождении.

Видео, демонстрирующее некоторые способности пришельцев

Способности тифонов в самом начале игры не доступны. Лишь после того, как вы обнаружите психоскоп, у вас появится возможность их изучения. Психоскоп позволяет просканировать находящихся рядом врагов, показывая их уязвимости и иммунитеты к различным видам атак. Сканируя тифонов, вы открываете новые способности, которые можно получить установив нейромоды.

Способности тифонов, которые Морган Ю может развивать делятся на три древа: древо энергии, древо трансформации и древо телепатии.

Древо энергии

Способности древа энергии дают вам возможность повелевать электричеством, огнём и кинетической энергией.

Кинетический взрыв

Ранг Описание Требования Тифоны для сканирования
I Взрыв наносит до 50 единиц урона и отбрасывает назад всё, что находится в радиусе 5 метров от эпицентра взрыва. 3 нейромода Цистоиды
Фантом
Телепат
Кошмар
II Взрыв наносит до 75 единиц урона и отбрасывает назад всё, что находится в радиусе 6 метров от эпицентра взрыва. 5 нейромодов
Кинетический взрыв I
Фантом
Телепат
Кошмар
III Взрыв наносит до 100 единиц урона и отбрасывает назад всё, что находится в радиусе 7 метров от эпицентра взрыва. 5 нейромодов
Кинетический взрыв II
Телепат
Кошмар

Подъемное поле

Электростатический взрыв

Ранг Описание Требования Тифоны для сканирования
I Электростатический взрыв радиусом 3 метра наносит до 25 единиц урона, нарушает функционирование электроники и выводит из строя роботов на 3 секунды. Органические цели взрыв оглушает на 2 секунды. 3 нейромода Электрофантом
Технопат
II Электростатический взрыв радиусом 4 метра наносит до 40 единиц урона, нарушает функционирование электроники и выводит из строя роботов на 6 секунд. Органические цели взрыв оглушает на 4 секунды. 5 нейромодов
Электростатический взрыв I
Электрофантом
Технопат
III Электростатический взрыв радиусом 5 метров наносит до 55 единиц урона, нарушает функционирование электроники и выводит из строя роботов на 9 секунд. Органические цели взрыв оглушает на 6 секунд. 5 нейромодов
Электростатический взрыв II
Электрофантом
Технопат

Защита от электричества

Поглощение электричества

Суперплазма

Ранг Описание Требования Тифоны для сканирования
I Создает ловушку с перегретой плазмой; при срабатывании она наносит до 75 единиц урона огнём в радиусе 3,5 метров и поджигает органические цели на несколько секунд. 3 нейромода Термофантом
II Создает 2 ловушки с перегретой плазмой, которые при срабатывании она наносят до 100 единиц урона огнём в радиусе 4,5 метров и поджигают органические цели на несколько секунд. 5 нейромодов
Суперплазма I
Термофантом
III Создает 3 ловушки с перегретой плазмой, которые при срабатывании она наносят до 125 единиц урона огнём в радиусе 5,5 метров и поджигают органические цели на несколько секунд. 5 нейромодов
Суперплазма II
Термофантом

Защита от огня

Поглощение жара

Древо трансформации

Способности древа трансформации позволяют вам манипулировать психоактивным эфиром, чтобы изменять свой облик и обманывать врагов.

Мимикрия

Ранг Описание Требования Тифоны для сканирования
I Вы маскируетесь, принимая форму находящегося рядом объекта. При этом расходуется 2 единицы пси в секунду. 2 нейромода Мимик
Высший мимик
II Вы маскируетесь, принимая форму находящегося рядом объекта. Доступны формы механизмов — например, турелей. При этом расходуется 2 единицы пси в секунду. 4 нейромода
Мимикрия I
Мимик
Высший мимик
III Вы маскируетесь, принимая форму находящегося рядом объекта. Доступны формы сложных механизмов — например, операторов. При этом расходуется 2 единицы пси в секунду. 5 нейромодов
Мимикрия II
Мимик
Высший мимик

Регенерация

Фантомный сдвиг

Ранг Описание Требования Тифоны для сканирования
I Вы быстро перемещаетесь на расстояние до 6 метров. В точке, где вы находились, остаётся ваш двойник, который будет отвлекать врагов в течение 4 секунд. 2 нейромода Эфирный фантом
II Вы быстро перемещаетесь на расстояние до 12 метров. В точке, где вы находились, остаётся ваш двойник, который будет отвлекать врагов в течение 8 секунд. 4 нейромода
Фантомный сдвиг I
Эфирный фантом

Защита от эфира

Поглощение эфира

Рождение фантома

Древо телепатии

Способности древа телепатии позволяют вам использовать свой разум как оружие или управлять устройствами и объектами на расстоянии.

Парирование

Ранг Описание Требования Тифоны для сканирования
I Создаёт щит, действующий в течение 20 секунд. Он нейтрализует урон от следующей атаки. Органических врагов, атакующих щит, отбрасывает назад. 3 нейромода Ткач
Кошмар
II Создаёт щит, действующий в течение 20 секунд. Он нейтрализует урон от двух следующих атак. Органических врагов, атакующих щит, отбрасывает назад. 5 нейромодов
Парирование I
Ткач
Кошмар
III Создаёт щит, действующий в течение 20 секунд. Он нейтрализует урон от трёх следующих атак. Органических врагов, атакующих щит, отбрасывает назад. 8 нейромодов
Парирование II
Ткач
Кошмар

Защита от страха

Психошок

Ранг Описание Требования Тифоны для сканирования
I Прямая пси-атака наносит биологическим целям 45 единиц урона; кроме того, их псионические способности нейтрализуются на 10 секунд. 3 нейромода Телепат
Контролируемый человек
II Прямая пси-атака наносит биологическим целям 65 единиц урона; кроме того, их псионические способности нейтрализуются на 15 секунд. 5 нейромодов
Психошок I
Телепат
III Прямая пси-атака наносит биологическим целям 90 единиц урона; кроме того, их псионические способности нейтрализуются на 20 секунд. 5 нейромодов
Психошок II
Телепат

Взлом разума

Ранг Описание Требования Тифоны для сканирования
I Живые враги сражаются на вашей стороне в течение 20 секунд. Кроме того, люди выходят из-под контроля тифонов. 2 нейромода
Психошок I
Телепат
Контролируемый человек
II Живые враги сражаются на вашей стороне в течение 40 секунд. Кроме того, люди выходят из-под контроля тифонов. 4 нейромода
Взлом разума I
Телепат
III Живые враги сражаются на вашей стороне в течение 60 секунд. Кроме того, люди выходят из-под контроля тифонов. 6 нейромодов
Взлом разума II
Телепат

Телекинез

Ранг Описание Требования Тифоны для сканирования
I Силой мысли вы можете перемещать объекты и взаимодействовать с устройствами, находящимися в радиусе 10 метров. 2 нейромода Полтергейст
Технопат
Заражённый оператор
II Силой мысли вы можете перемещать объекты и взаимодействовать с устройствами, находящимися в радиусе 20 метров. 3 нейромода
Телекинез I
Полтергейст
Технопат
III Силой мысли вы можете перемещать объекты и взаимодействовать с устройствами, находящимися в радиусе 30 метров. 5 нейромодов
Телекинез II
Технопат

Повелитель машин

Ранг Описание Требования Тифоны для сканирования
I Вражеские роботы прекращают атаковать вас и сражаются на вашей стороне в течение 30 секунд. 2 нейромода
Телекинез I
Технопат
Заражённый оператор
II Вражеские роботы прекращают атаковать вас и сражаются на вашей стороне в течение 60 секунд. 3 нейромода
Повелитель машин I
Технопат
III Вражеские роботы прекращают атаковать вас и сражаются на вашей стороне в течение 90 секунд. 5 нейромодов
Повелитель машин II
Технопат

Надеемся, что эта статья была полезна для вас! Делитесь в комментариях, какие способности ваши любимые и какое их сочетание самое эффективное.

-1) {_uWnd.alert("Вы уже оценивали данный материал!","Ошибка",{w:270,h:60,t:8000});$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Вы уже оценили этот материал");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");} else {_uWnd.alert("Спасибо за оценку!","Вы сделали своё дело",{w:270,h:60,t:8000});var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = rating + 1;$("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Вы уже оценили этот материал");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");}});">Мне нравится 16

Квест начинается после прочтения блока данный на Объекте 1 или после приближения к Объекту 2.

Этап 1: Обследовать Объект 2: Стойкость

На исследовательской станции разбросаны (нарочно) элементы проекта, а сами исследователи убиты. Для начала нужно зайти в главное здание - с правой части комплекса, с погрузчиком у входа. Там СЭМ укажет на таинственно запертую дверь. Включите питание, чтобы активировать её, а затем и все остальные, тем самым выпустив Демона на свободу.

Этап 2: Победить кеттов

Если вы выполняете квест в начале игры, то первые стычки могут нести угрозу, а тут ещё и Демон в добавку. Старайтесь быть в укрытии (лучше всего забраться на крышу комплекса). После боя можно начать заниматься поиском элементов.

Этап 3: Найти детали секретного проекта

Исходные данные будут на втором этаже здания, где в клетке сидел Демон. Они называются Специального проекта Sigma, но компонентов не хватает.

Этап 4: Найти три элемента

Первый будет в том же комплексе, но в здании расположенном в правом верхнем углу от входа в строение с Демоном.

Второй у южный берегов озера, что недалеко от Объекта 2.

Третий в исследовательском комплексе кеттов, где вы впервые встретили Драка (зал, где отключается блокировка монолита).

Этап 5: Сканировать проект

Возвращайтесь в здание, где нашли схемы и сканируйте проект имея на руках все нужные элементы.

Квест закончен.

Побеждая кеттов

На западе, за горами, находится таинственный объект кеттов, окруженный защитным барьером.

Этап 1: Деактивировать защитный барьер

Вход на базу только один, и он кишит кеттами. Проход охраняет небольшой отряд и турели, стоит пользоваться укрытиями. После боя идите к консоли у двери и взломайте её. Образуется область вокруг консоли, которую нельзя покидать до тех пор, пока взлом не будет завершён. В это же время на вас нападет новый отряд кеттов. После боя и разблокировки идите внутрь.

По желанию: Получить доступ к защитным системам кеттов

Чтобы предотвратить вмешательство новых отрядов кеттов, нужно активировать код на консоли, недалеко от входа. Зачистите ближайшую территорию взаимодействуйте с консолью, чтобы отключить предупреждающий сигнал. Если сделаете, кетты, которые в данный момент не находятся на базе, не придут на помощь сородичам.

По желанию: Перегрузить генераторы щита

Дорога вперед от консолей разделится на двое, и с обоих сторон вам нужно обезвредить генераторы щита. Как только сделаете с каждой из сторон, возвращайтесь к консоли защитных систем, поднимитесь на второй уровень и деактивируйте щиты.

Этап 2: Получить доступ к реактору крепости

Идите вперед, спуститесь на нижний уровень и войдите в главное здание. Там поднимайтесь на верхний этаж, отключите консоль рядом с окном. Это первый из трех терминалов безопасности, которые нужно деактивировать, чтобы пройти дальше. Вторая недалеко, идите в левую часть здания на этом же этаже. Прыгайте вниз, и идите по коридору к третьей консоли. Идите в главный зал и там, после зачистки, откройте консолью отверстие в полу, и так вы попадете в главный штаб.

Этап 3: Добраться до центра управления

На этом уровне больше всего врагов. Идите по маркеру, стараясь держаться укрытия и не давать щитам погаснуть. В центре управления вас ждёт командующий кетт - Инквиктор. Если выполняете задание в начале игры, то это первый серьезный босс, с которым вам предстоит столкнуться. Сначала устраняйте сферу, которая парит вокруг него, а затем и самого носителя. Остерегайтесь атак босса. Затем устраняйте рядовы кеттов, если ещё остались.

Этап 4: Попасть в обзорный отсек "Зенит"

Используйте консоль в центре нижнего этажа, чтобы открыть дверь вперед. Там, через коридор, идите к лифту, который доставит вас в "Зенит". Используйте консоль в центре зала, чтобы отключить станцию.

Квест завершён.

Произвести впечатление

Данный квест станет доступным после возведения аванпоста на Эос.

Нужно найти и активировать три молота, который помогут улучшить добычу воды на планете.

Первый находится севернее озера, расположенного в центре карты.

Второй находится у молонита реликтов, западнее от озера. К вам на разговор выйдет представитель суверенного государства Адвент, и попросит сделку: место рождения природного газа Продромосу в обмен на воду для Адвента. Вы можете выбрать только один молот.


После активации третьего молота, который восточнее второго, из-под земли сразу же выберется Архитектор - старший из реликтов на земле. Чтобы его победить нужно поразить его "голову", но для этого его нужно обездвижить - поразить конечности. Архитектор быстрый, постоянно атакует, так что победить его с одной позиции - трудная задача. Также он способен вызывать меньших реликтов.

После победы над Архитектором, его оболочка вылетит на орбиту, и остатки можно будет просканировать с Бури.

Квест завершён.

Проклятье кеттов

Во время поездки по западному Эос с вами свяжется человек по имени Бэйн. Он даст наводку на главные сооружения кеттов, уничтожение которых поможет ослабить оборону пришельцев на планете. Но сначала вам нужно найти его самого.

Он будет в лагере кеттов, у которого дымится разбитый челнок. Этот самый черный дым и будет навигатором. Говорите с ним и получайте две цели.

Уничтожить генератор

Подойдите к консоли и начните деактивацию генераторов. Это займет какое-то время, поэтому убедитесь, что по вам не будут стрелять.

Уничтожить казармы

Краткое прохождение квеста Открытие Невидимого в Skyrim:

1) Поговорите с Мирабеллой.
2) Отправиться в руины Мзулфт.
3) Найти ученых из Синода.
4) Добраться до Окулатории.
5) Следовать за Паратом.
6) Поместить Кристалл в Окулаторию.
7) Сфокусировать Окулаторию.
8) Поговорить с Паратом.
9) Явиться к Савосу Арену.
10) Защитить Винтерхолд
11) Доложить Архимагу.

Подробно: как пройти это задание в Скайрим? Квест Открытие Невидимого можно взять у Мирабеллы, бретонки-мага, которая находится в Коллегии Магов Винтерхолда. Именно она проводила экскурсию для игрока при вступлении в Коллегию. Мирабелла поведает игроку о том, что ученые из организации Синод ищут могущественный артефакт, Посох Магнуса, и интересовались о двемерских руинах Мзулфт, куда и придётся отправиться игроку. За главными дверями руин находится умирающий Гаврос Плиний. Он сообщит, что их группу атаковали фалмеры и забрали объект под названием Фокусирующий Кристалл. Если диалог не начался, то следует выйти из руин и зайти обратно. После этого предстоит углубиться в руины и добраться до локации Мзулфт — Паровые машины, где игрока будут ждать несколько противников и уровневый монстр. По дороге могут встречаться фалмеры и двемерские механизмы, типа сфер и пауков.

Локацию Мзулфт — Паровые Машины лучше всего зачистить полностью и осмотреть каждый труп на наличие Фокусирующего Кристалла. Если найти его не удалось, можно использовать заклинание Обнаружение Жизни и найти затерявшегося фалмера с квестовым предметом внутри. Чуть дальше будет комната с кроватями, где можно найти ключ от Окулатории. Там игрока встретит Парат Декимий, единственный уцелевший учёный из Синода. После короткого диалога, он предложит следовать за ним и установить Фокусирующий Кристалл в специальное место Окулатории, а так же подскажет, как сфокусировать лучи. Если, после его установки, выйти из локации и потом зайти обратно, то есть вероятность, что предмет перестанет реагировать на действия игрока, и этот баг сделает дальнейшее прохождения квеста невозможным без использования консоли.

Как во время прохождения задания сфокусировать лучи? Недалеко от самоцвета имеются две книги заклинаний: Обморожение и Пламя. Лучше всего взять по одному из них в каждую руку. Над Фокусирующим Кристаллом в Окулатории имеется купол с заметными отметками в виде синих кругов (линз). Напротив Кристалла есть пульт, состоящий из трёх кнопок. Каждая кнопка отвечает за движение одной из трёх секций купола. Сверху тянется луч звёздного света. Если нет лучей, значит следует обновить драйвера для видеокарты, в некоторых случаях поможет ALT + TAB, а так же перезапуск игры. Атакуя заклинаниями Пламя и Обморожение в Фокусирующий Кристалл, нужно привести лучи на соответствующее место и завершить процесс. Проще сначала поставить все лучи на середины соответствующих движущихся панелей купола, а лишь затем использовать пульт. После того, как Окулатория будет сфокусирована, на стене появится голография карты Скайрима, а Парат Декимий даст некоторые объяснения происходящему. Следующим этапом квеста будет возвращение к Савосу Арену в Коллегию Магов Винтерхолда, где игрока отправят защищать поселение от магических аномалий (подквест Ликвидация Последствий и после этого поговорить с Архимагом. Как получить миссию при помощи консоли? Если всё же появился неучтенный баг Открытие Невидимого в Skyrim, стоит воспользоваться консолью:

player.setstage MG06 x

Где MG06 — ID квеста, а X — стадия. Нужно посмотреть журнал, понять на каком пункте выполнения миссии Довакин остановился и вписать нужное значение. Вот список стадий и их цифровое значение для консоли.

10 Поговорить с Мирабеллой.
20 Найти руины Мзулфт.
30 Попасть в Окулаториию.
32 Найти Фокусирующий Кристалл.
35 Вернуть его Парату.
37 Следовать за Паратом.
40 Поместить Кристалл.
50 Сфокусировать Окулаторию.
55 Поговорить с Паратом.
60 Доложить Савосу Арену.
70 Добраться до Анкано.
99 Начало подквеста Ликвидация Последствий.
200 Завершение квеста Открытие Невидимого.

Например, если ввести в консоль «player.setstage MG06 50», то игра посчитает устройство сфокусированным, а если вместо значения «50» поставить «200», то квест будет считаться выполненным.


    Warning on line 81

    Warning : include(mml.php): failed to open stream: No such file or directory in /var/www/u0735485/data/www/сайт/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php on line 81

    Warning : include(): Failed opening "mml.php" for inclusion (include_path=".:") in /var/www/u0735485/data/www/сайт/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.php on line 81

Тип задания: Задачи в Элее: Эос

Требуемые условия: отправиться на Эос; восстановить электроснабжение на Объекте 1: Надежда

Начальная локация: Эос

Исследовать Объект 1: Надежда

Объект 1: Надежда

Есть два способа начать эту миссию. Если вы настоящий исследователь, то скорее всего, найдете и прочитаете блок данных (1) на Объекте 1: Надежда до перехода к Объекту 2: Стойкость.

Исследовать Объект 2: Стойкость

На Объекте 2: Стойкость (2) вы обнаружите, что первоначальная команда колонистов на Эос пыталась завершить исследовательский проект, который помог бы им сражаться с кеттами, но они не успели закончить его до нападения кеттов. Чтобы информация не попала в руки врага, инженеры разобрали проект и спрятали детали. Найдите эти части проекта и верните их на Объект 2. Так вы можете получить научные данные, которые впоследствии можно использовать при крафтинге.

Войдите на первый этаж этой постройки (3) . СЭМ проинформирует вас о том, что двери были заперты снаружи, чтобы нечто осталось запертым внутри. Консоль в первой комнате не дает доступа в запертую комнату внутри. Войдите в следующую комнату и следуйте за навигационной точкой к терминалу питания. Активируйте его, чтобы разблокировать ближайшую дверь. Несколько дверей открываются, освобождая Демона.

Победить кеттов

Помимо освобождения Демона, СЭМ сообщает, что в настоящее время к вам движется отряд кеттов. Мы предлагаем покинуть здание, найти существо и просканировать его до того, как оно будет уничтожено (Демон распадается после его убийства, что делает невозможным сканирование). Поднимитесь на крышу, чтобы получить преимущество. Используйте свой радар, чтобы выследить солдат кеттов. Разберитесь с ними первым делом, а потом уже принимайтесь за Демона.

Когда вы будете готовы разобраться с Демоном, поручите вашим товарищам по команде также атаковать его. После боя убедитесь, что врагов не осталось, проверив красные точки на вашем радаре, а затем начните искать компоненты проекта.

Найти детали секретного проекта на Объекте 2

Войдите на второй этаж этой постройки (3) и проверьте консоль в правой части комнаты. Вы обнаружите схему «Специального проекта Sigma» , но детали отсутствуют. Теперь вы должны найти компоненты. Ближайший находится в соседней комнате.

Найти три компонента

Первый компонент

В здании (4) с консолью, содержащей схемы секретного проекта, войдите в заднюю комнату и найдите первый компонент (5) на полу.

Второй компонент

Найдите второй на южной стороне озера рядом с Объектом 2: Стойкость. Компонент (6) находится между двумя частями разбитого челнока у озера.

Третий компонент
Исследовательский центр кеттов

Последний компонент находится в исследовательском центре кеттов (7) , где вы впервые встречаетесь с Драком.

Сканировать исследовательский проект

Объект 2: Стойкость

Вернитесь на Объект 2: Стойкость (2) и отправляйтесь в ту же группу жилых модулей, где вы нашли исследование и первый компонент. На этот раз войдите в здание (8) , чтобы найти проект, который вы должны отсканировать.

Найдите высокую конструкцию на правой стороне комнаты. Сканируйте его, чтобы получить научные данные. Задание завершено, и вы только что немного увеличили Перспективность Эос.

(GB - в часах, VX и HD - в сутках)

Скорость ветра, м/с

Температура почвы, о С

Примечания:

    На территории объекта без растительности найденное по таблице значение стойкости необходимо умножить на 0,8.

    Стойкость в лесу в 10 раз больше, чем указано в таблице.

    Стойкость ОВ зимой для GB - от 1 до 5 суток, VX - более 1 месяца.

Таблица 12.

Примечания:

    При нахождении в тени, а также в пасмурную и ветреную погоду это время может быть увеличено в 1,5 раза.

    Повторное пребывание в средствах защиты кожи сверх установленного времени для данной температуры возможно после 20-30 мин. отдыха вне участка заражения, в тени.

Таблица 13.

1 Уровень защищенности людей

Доля потерь со степенью поражения, %

В районе применения

На удалениях, км

Смертельной и тяжелой

Смертельной и тяжелой

Список использованных сокращений.

СДЯВ - сильно действующие ядовитые вещества - химические соединения, которые в определенных количествах, превышающих предельно допустимые концентрации, оказывают вредное воздействие на людей, сельхозживотных, растения и вызывают у них поражения различной степени.

ОВ - отравляющие вещества - токсичные химические соединения, обладающие определенными свойствами, которые делают возможным их боевое применение в целях поражения людей, животных и заражения местности на длительный период.

GB - зарин - ОВ нервно-паралитического воздействия.

VX - Ви-Экс - ОВ нервно-паралитического воздействия.

HD - перегнанный иприт - ОВ кожно-нарывного действия.

Список использованной литературы.

    Гражданская оборона: учебное пособие/Под общей ред. А.Т. Алтунина - М., 1985.

    Демиденко Г.П и др. - Защита объектов народного хозяйства от оружия массового поражения: Справочник. - Киев, 1989.

    Ю.В. Боровский и др. - Гражданская оборона: Учебник для студентов ВУЗов - М.: Просвещение, 1991

1 Высокий - люди хорошо обучены пользованию средствами индивидуальной защиты (СИЗ), расположены в ПРУ; средний - удовлетворительно обучены пользованию СИЗ, расположены в перекрытых траншеях, заводских зданиях, жилых домах; слабый - неудовлетворительно обучены пользованию СИЗ, расположены на открытой местности или в открытых траншеях.