Resident evil 6 ада вонг прохождение.

Игровая жанровая тематика survival horror как нельзя точно воплощается в историях про зомби-апокалипсис и борьбу за выживание человечества. В шутере Resident evil 6 прохождение выстроено целиком на захватывающей динамике сцен поединков с кровожадными мертвецами-мутантами.

Прохождение обитель зла 6: сюжетные линии, персонажи, обучение

Сюжетные линии экшена растянуты по временным точкам: декабрь 2012 - июль 2013. Игрок выбирает одну из четырех кампаний с участием различных комбинаций персонажей. Действие происходит во многих точках планеты, а героям приходится бороться с опасностью заразиться недавно возникшим К-вирусом.

Полный список героев 6 части игрового мира resident evil, персонажи:

  1. 1. Секретный агент Леон Скотт Кеннеди;
  2. 2. Служащая закрытой корпорации Ада Вонг;
  3. 3. Солдат-наемник Джейк Мюллер;
  4. 4. Делегат от правительства Хелена Харпер;
  5. 5. Боец из B.S.A.A Пирс Нивенс;
  6. 6. Воин отряда по борьбе с биотерроризмом Крис Рэдфилд;
  7. 7. Сотрудница секретной службы Шерри Биркин.

Хелена Харпер и Леон Скотт доказывают свою непричастность к убийству президента. Пирс Нивенс и Крис Рэдфилд избавляют мир от новейшего биоорганического оружия - монстра Хаоса. Шерри Биркин спасает Джейка Мюллера от всеобщей охоты за его ценным иммунитетом. Ада направляет все силы на уничтожение памяти о собственном зловредном двойнике, для помощи другим героям.

Обучение специфике игры проходит в пределах достаточно насыщенной тренировочной миссии. Она создана из финальных отрезков компании Леона-разведчика. Знакомство с шестой Обителью зла начинается с:

  • изучения деталей управления;
  • привыкания к QTE-сценам и камерам слежения Crash the bandicoot;
  • акклиматизации в мире взрывов, бесконечных нападений и необходимостей убегать.

После детального ознакомления с судьбами персонажей и премудростями персонального боя, прохождение обитель зла 6 будет идти гораздо веселее.

Resident evil 6 прохождение: выбор кампании

Леон и Хеллена поднимаются из беспамятства посреди разбитой, объятой пламенем улицы. Очень шумно: слышатся взрывы. Вокруг снуют темные человеческие фигуры. В поле видимости попадает вертолетчик настораживающей внешности. Леон хватает напарницу и начинает поиски безопасного места. Они идут очень медленно, по крайне узким и гнетущим городским проходам. Харпер все время просит Скотта оставить ее и продолжать безопасное движение в одиночку. Именно сейчас осваиваются, доводятся до автоматизма характерные действия персонажей в динамике Quick time events.

Помещение, в котором спрятан автомобиль команды B.S.A.A - относительно безопасное убежище. Здесь Харпер будет основательно подлечена травами из аптечки джипа. Для этого Скотту придется сразиться с зомби-водителем транспортного средства: вонзить острие припасенного ножа в область уха головы монстра.

После этого напарники уже смогут полноценно бегать и стрелять. Однако первое реальное облегчение приносит еще более серьезные испытания на выходе из гаража: заполненная машинами и мусором улица просто кишит зомбаками. Здесь игроки отрываются на полную, используя весь наличествующий арсенал оружия.

Помалу продвигаясь вперед, герои запускают скрипт: слышатся взрывы автомобилей, расположенных где-то позади. От настигающей волны Хеллена и Леон убегают, спасаясь в разваливающемся на ходу вертолете. Очень скоро он тихонечко врезается в нужный обоим участникам действия небоскреб.

Полет заканчивается быстрым перемещением в зал, сплошь разукрашенный красными и белыми элементами отделки. В его центре расположен обелиск. Вокруг лежат тела бойцов BSAA. На экране появляется заставка с большой изуродованной конечностью и гнетущими воспоминаниями бывшего агента. Она быстро сменяется логотипом RE6. Выбор нужной кампании Resident evil 6 осуществляется через несколько секунд в разворачивающейся панели игровых историй.

Итоговая концепция игры: Resident evil 6 прохождение за Аду

Шестая часть выдающегося зомби-хоррора о корпорации «Амбрелла» и ее ужасном детище адаптирована для 2 видов игровых консолей и ПК. Resident evil 6 прохождение за Аду на приставках возможно только с наличием позитивного исхода всех доступных парных кампаний. Любители PC-игрушек этому ограничению неподвластны.

Ада попадает на подводную лодку, набитую мутантами-джаво, где узнает о существовании своей точной копии. Злой двойник оказывается главой серьезной биотеррористической организации, которая старается еще больше подорвать стабильность в мире. После смерти искусственной копии Карлы Радамес, Ада уничтожит все следы ее существования. Увидеть ситуацию глазами Вонг - в этом вся итоговая концепция 6 части Resident evil.





Похожие Об игре

В данной статье речь пойдет об игре Resident Evil 5, прохождение которой часто вызывает у геймеров кучу трудностей. Но сегодня мы наконец их разрешим. Сегодня поговорим о...

Пролог.

Смотрим вступительный ролик. Укрывшись от вертолета, проходим вперед. Падаем вниз и помогаем Хелене встать. Добираемся до двери, пробуем открыть ее. Справа замечаем металлический обрубок, с помощью которого проламываем дверь. Нажимаем кнопку, когда ползунок окажется в выделенной области. Осматриваем тело у окна, идем через небольшой проход. Оставляем Хелену и подходим к военной машине. На заднем сиденье замечаем траву, открываем дверь и извлекаем ее. Из нее можно создать лечебное зелье. Открываем ячейки, выбираем траву и комбинируем ее с аналогичной травой. Таким образом, в нашем инвентаре окажется сразу три травы. Помещаем их в коробку для таблеток. Одна таблетка - одна ячейка здоровья.

Подходим к Хелене и даем ей таблетку. Сзади появился противник, целимся и стреляем в его голову. Продолжаем бой, вовремя нажимая показанные кнопки. Снова помогаем Хелене, нажатием кнопки, показываем схему маршрута. Открываем дверь, проходим вперед, спускаемся вниз и совместно открываем следующую дверь. Убиваем врагов внизу, затем спрыгиваем и продолжаем идти, расправляясь с зомби. Сверху обрушился самолет, удерживая кнопку движения + ускорения, добираемся до вертолета. Нажимаем показываемые на экране кнопки. Пилот потерял сознание, берем управление на себя. Также помогаем напарнице, отбиться от врага. После крушения, быстро нажимаем кнопку, чтобы отбежать от стекла. Проходим вперед и открываем дверь. Спрыгиваем вниз и смотрим ролик.

Кампания за Леона.

Глава 1.

Смотрим вступительный ролик, в котором Леон и Хелена убивают президента, обращенного в зомби. Покидаем комнату и через коридор попадем в фойе. Спускаемся вниз и переходим на другую сторону. Следуем за неизвестным и обнаруживаем выжившего. Пропала его дочь, соглашаемся помочь. Следуем строго за новым знакомым, так как он будет открывать двери. Возвращаемся в фойе, проходим сквозь столы. Союзник отопрет двери, и мы увидим обесточенный лифт. Знакомый уберет преграду с пути. Добираемся до комнаты, где находится Лиз. Идем обратно, совместно убираем преграду и залезаем в лифт. Девочка и ее отец обращаются в зомби, отбиваемся от них, нажимая соответствующие кнопки. Также помогает Хелене, выстрелив во врага.

Как только откроется дверь лифта, приступим к схватке. В маленьких пространствах желательно использовать рукопашный бой. Покидаем кабину лифта и, расчищая путь, добираемся до комнаты наблюдения. Двум выжившим мы уже никак не сможем помочь, поэтому продолжим искать выход. Поднимаемся по лестнице, проходим по коридору на другую сторону и оказываемся в аудитории. Спускаемся вниз, убиваем врагов и, открыв дверь, снова движемся по коридору. Переходим на другую сторону и спускаемся вниз. Добираемся до выхода, совместными усилиями открываем дверь и выбираемся наружу. Бежим к воротам, но они оказываются запертыми. Справа имеется домик для персонала, ключ наверняка находится там. Проходим туда, совместно открываем дверь. Пробуем открыть следующую дверь, после чего включится сигнализация. Перемещаемся к окну и отстреливаем врагов. Однако здесь лучше долго не оставаться. Встанем возле двери, напротив той, которую нужно открыть. Так мы сможем контролировать коридор, и никто не подберется сзади. Не забываем метать гранаты при их наличии. Продержавшись до открытия двери, доберемся через комнаты до ключа-карты от кампуса. Можем возвращаться к воротам и совместно открыть их.

Пройдя через металлоискатель, активируется сигнал тревоги. Бежим вперед и выбираемся наружу. Продолжаем бежать, перепрыгиваем через ограду и сворачиваем направо. Добираемся до полицейской машины. Нужно срочно найти ключи. Осмотрим бардачок - здесь нет, заглянем в козырек над головой - то, что нужно! Давим педаль газа, затем тормоза и снова газа.

Спускаемся в канализацию, идем вниз по лестнице и сворачиваем направо. Добираемся до следующей двери и выберемся к железнодорожным путям. Повернем налево и пройдем до конца, уничтожая врагов и периодически прижимаясь к стене, когда появляется поезд. Вскоре столкнемся с собаками, которых желательно как можно скорее уничтожить с расстояния. При прыжке на нас, уклоняемся в сторону. Добираемся до двери и совместно открываем ее. Спускаемся вниз, выбираемся к путям и сворачиваем налево. Всё также продвигаемся вперед, только на этот раз перебираемся из одних путей на другие, когда поезд появится с правой стороны. Добираемся до последнего вагона и пробуем открыть дверь. Спустимся пониже и подсадим напарника сзади. Хелена откроет дверь, и мы сможем войти внутрь. Движемся по вагонам, добираемся до последнего и выбираемся на перрон. Пробегаемся по нему, на другом конце изучаем красную кнопку. В вагоне застряла выжившая, освобождаем ее, и она тут же бросается к кнопке и открывает дверь. К нам прорвалась толпа, уничтожаем ее и поднимаемся наверх. Проходим через турник и совместно открываем дверь.

Поднимаемся еще выше и выбираемся наружу. Сместимся левее, чтобы появившаяся машина не сбила нас. Бежим по дороге, помогаем выжившему. Огонь перекрыл путь, поэтому свернем в переулок слева и пройдем до конца. Справа будет лестнице, прежде чем подняться, убьем противника у забора. Движемся по строительным лесам и спрыгиваем вниз с другой стороны. Совместно проламываем дверь. Немного пройдем по улице и свернем в переулок справа. Проходим до конца, поворачиваем налево и добираемся до лестницы. Поднимаемся наверх и совместно сталкиваем мусорный контейнер. Запрыгиваем повыше, переходим на автобус и спрыгиваем вниз. Путь прегражден, поэтому войдем в развлекательное заведение справа. Проходим за барную стойку и открываем дверь. Выбираемся наружу, открываем следующую дверь. Слева от стены имеется дверь для входа в дом. Добираемся до следующего выхода, однако дверь оказалась запертой. Вернемся в комнату и заберем ключ. Теперь можем отпереть дверь и забрать новое оружие - дробовик.

Совместно проломим дверь и столкнемся с противником, который может призывать обычных зомби. Убить его нельзя, поэтому проследуем за ним, попутно истребляя врагов. Добираемся до заднего дворика и пробуем открыть дверь. Поднимаемся наверх и помогаем напарнице перебраться на другую сторону. Остаемся наверху и уничтожаем врагов, пока не откроется дверь. Входим в забегаловку, а отсюда идем наружу. Помогаем выжившим и долго не задерживаемся в углу, так как вскоре появится машина скорой помощи и прижмется аккурат туда. Пройдем за союзниками, вместе будет проще отбиваться от многочисленных врагов. Выстреливаем по открывшемуся источнику бензина. Пройдем за союзниками и совместно откроем дверь. Добираемся до оружейного магазина, где на втором этаже заперлись еще несколько выживших. Соберем патроны/гранаты и приготовимся к бою. Уничтожаем всех, кто пытается прорваться внутрь. Питер решает покинуть нас, но очень скоро подвергается нападению новой твари. Чтобы уничтожить ее, нужно стрелять в открывшийся живот, который периодически загорается красным светом. Как только откроется дверь, поднимаемся наверх.

Новые друзья сообщают о скором появлении автобуса. Продолжаем уничтожать врагов. Вскоре сможем перейти в соседнюю комнату. Сюда ворвется крупный противник, стараемся не сталкиваться с ним в ближнем бою. Убив его, проходим дальше и поднимаемся наверх. Выбираемся на крышу и держим оборону до прибытия автобуса. Откроется новая дверь, спрыгнем вниз и залезем в транспорт. Расчищаем путь, чтобы автобус смог проехать.

Глава 2.

После аварии начинаем пробираться по кладбищу. Следуем строго по тропинке, иначе есть вероятность упасть в яму. Добираемся до ворот, которые оказываются запертыми. Поэтому проходим по мосту и сворачиваем направо. Входим в здание, открываем дверь комнаты, откуда вырывается собака. Проследуем за ней, то есть по тропинке к автобусу и, убив ее, забираем ключ. Теперь можем вернуться к воротам, отпереть их и совместно открыть. Противник разделяет нас с напарником, немного проходим вперед и сворачиваем направо. Добираемся до Хелены и вместе продолжаем путь к собору. Поднимаемся повыше, проходим вперед и совместно открываем ворота. Выжившие не хотят открывать двери собора, поэтому сперва нам придется расчистить местность от врагов. Когда они кучей перепрыгивают через забор, бросаем туда гранату. Активно бегаем по территории, чтобы не оказаться зажатым в углу. Вскоре союзники решат помочь нам, быстро забегаем внутрь, совместно открыв двери.

Осматриваем статую и справа подбираем статуэтку «Мадонны Радости». Подсаживаем напарницу по одной из боковых лестниц. Она в свою очередь опустит железную лестницу, по которой мы сможем взобраться наверх. Пробуем установить статуэтку в одну из специальных подставок. Не хватает еще одной, поэтому заглянем в комнату и осмотрим сундук. Снова попытаемся установить статуэтку. Ждем, когда напарница совершит аналогичное действие, и мы сможем спуститься и пройти через открывшуюся дверь. Тянем за рычаг слева и сразу же разделяемся с Хеленой. Продвигаемся по комнатам, как можно скорее подбегая к статуям, которые целятся в нас, и нажимая на кнопку обезвреживающую их. Желательно перед началом испытания, восстановить здоровье, ибо Хелена не сможем помочь нам при падении. Пройдя испытание, попадем в комнату со статуей излучающей лазерный луч. Прицелимся в круг и тем самым зажжем ее. Откроется дверь, поднимаемся наверх и сразу поворачиваем налево. Пройдем вперед и снова налево, целимся в очередную статую. Проходим дальше, смотрим в сторону Хелены и наверх, где находится статуя. Идем дальше и уничтожаем врага. Смотрим в сторону Хелены, наверх и правее. Забираем статуэтку «Мадонны Печали», поднимемся наверх и подбираем новое оружие - снайперскую винтовку.

Выбираемся наружу, целимся в два больших и один маленький колокола и выстреливаем в них. Два из них правее, третий наверху, прямо перед нами. Идем внутрь и переходим на другую сторону. Стреляем в один большой и один маленький колокола. Теперь можем вернуться к статуэтке «Мадонны Горя» и забрать ее. Открылась новая дверь, спускаемся пониже и сворачиваем направо. Устанавливаем статуэтки, и сразу же появляется противник. Держимся от него на расстоянии, так как извергаемый газ плохо влияет на здоровье. Расстреливаем пузырчатое тело врага и затем производим добивание, подойдя вплотную, когда он ослабится. Проделываем данное действие несколько раз до полного уничтожения. Для добывания боеприпасов, уничтожаем врагов и бочки по углам. Забираем ключ-карту, отпираем двери и спускаемся в подземелье.

Проходим вперед, затем сворачиваем налево и обнаруживаем панель управления. Вводим код - 210 и отпираем ворота. Проходим дальше, на другом конце имеется аналогичная панель, куда нужно ввести код - 021. Добираемся до камеры, где должна была находиться Дебора - сестра Хелены. Открываем дверь и проходим по узкому коридору к операционной. Откроем еще одну дверь и проломим следующую. После ролика, взаимодействуем в панелью и вводим код - 201. Открылась дверь, проходим дальше и добираемся до схемы, правее от которой находится рычаг. Тянем за него и возвращаемся назад к другой схеме, путь к которой мы открыли. Тянем за рычаг и оказываемся отрезанными от напарницы. Здесь имеется лестница, ведущая вниз. Спускаемся, добираемся до лестницы на другой стороне, поднимаемся и открываем новый проход. Разворачиваемся, проходим вперед, затем налево и подкидываем Хелену. Отбиваемся от врагов, пока она добирается до рычага. Проходим по открывшемуся пути и совместно тянем оба рычага. Добираемся до люка, совместно открываем его и скатываемся вниз.

Движемся вперед и спускаемся всё ниже и ниже, пока не обнаружим Дебору. Спускаемся вниз, проходим по мостику. Добираемся до следующего мостика, идем по нему и спрыгиваем всё ниже и ниже. Толкаем ящики, открывая для себя путь. Дебора мутирует в некое существо. Тем временем появляется Ада. Проваливаемся вниз и продолжаем спускаться. Встаем у края и подбрасываем Аду. Продолжаем спускаться, снова подбрасываем Аду. Внезапно появившаяся Дебора перехватывает нас, и мы срываемся вниз. Отстреливаем ее яркие конечности и уклоняемся от атак. Также внизу в некоторых местах лежат взрывоопасные бочки, стреляем в них, когда враг находится рядом. Проваливаемся и не спеша спускаемся вниз, так как сверху будут обрушиваться различные предметы. Добираемся до рычага и вращаем его. Запрыгиваем в вагонетку и устремляемся вперед. Периодически нажимаем соответствующие кнопки, чтобы не ударится об низкие преграды. Также уничтожаем конечности противника. Следим за путями, чтобы вовремя расстреливать взрывоопасные бочки и тем самым расчищать путь. Хелена оказалась в ловушке. Отстреливаем единственную конечность Деборы и тем самым расправляемся с ней.

Глава 3.

Добираемся до двери и тянем рычаг слева. Движемся по коридору, пока не нарвемся на ловушку. Отходим подальше и, разогнавшись, нажимаем соответствующую кнопку, чтобы проскользить. Проползаем дальше, уничтожаем врагов и добираемся до огненной ловушки. Подбрасываем напарницу к выступу справа. Пока она думает над тем, как убрать огонь, мы отбиваемся от врагов. Следующая дверь заперта, после диалога вставляем в нее кольцо. Дверь открывается медленно, а враги прибывают быстро. Справа имеется рычаг, крутим его, чтобы создавать огненный поток и сдерживать большинство врагов. Когда разблокируется дверь, совместно открываем ее. Проходим по воде с левой стороны и добираемся до решетки с красным камнем в центре. Подбрасываем Хелену на выступ слева. Встаем спиной к решетке и следим за водой. Небольшие всплески означают, что приближаются враги. Наконец Хелена откроет решетку и ее тут же схватит противник. Затем более крупная тварь унесет с собой мелкую и напарница освободится.

Поднимаемся наверх, смотрим направо и прикрываем Хелену. Она откроет решетку, проходим вперед и крутим аналогичный рычаг. Проскальзываем под ловушкой, смотрим налево и уничтожаем врага, который крутит рычаг. Идем дальше, у следующей конструкции отсутствует ручка. Поэтому идем назад к ловушке, под которой в нашу сторону ползут враги. Расстреливаем их и от одного из них выпадает заветная ручка. Подбираем ее, вставляем в конструкцию и вращаем как обычно. Ждем прибытия напарницы и прикрываем ее, пока она крутит рычаг. Тянем рычаг у следующей двери и проваливаемся вниз. Бежим вниз, подбираем автоматическую винтовку, оснащенную штык-ножом. Перепрыгивая через пропасти, добираемся до рычага и опускаем мостик. Переходим по нему, идем вперед и спрыгиваем на нижний островок. Продолжаем двигаться, с осторожностью перебираясь по веревочным мостикам, так как на другом конце может поджидать крупный противник. Обходим его или уничтожаем. Прибываем к месту, где подбрасываем напарницу и активно помогаем ей расстреливать поднимающихся снизу врагов. Продолжаем защищать, пока она не опустит мостик. Воссоединяемся с Хеленой и вместе проталкиваем булыжник. Движемся по узкому проходу с осторожностью, так как здесь можно сорваться. Совместно опускаем мостик, одновременно уничтожая врагов. В итоге мы всё равно провалимся вниз.

Бежим дальше, перепрыгиваем через пропасти, проталкиваем булыжник и выбираемся из пещеры. Поток воды сносит нас, и мы оказываемся на глубине. Плывем вперед с рывками. Для поддержания кислорода в легких, всплываем по нажатию кнопки. Доплываем до решетки и совместно открываем ее. Внезапно нас утягивает вниз мутированная акула. Готовимся нажимать показываемые на экране кнопки, чтобы расправиться с ней. Выплываем и движемся в сторону огня. Добираемся до решетки и ждем ее открытия. Ускоренно плывем к напарнице, быстро нажимая указанную кнопку, чтобы не оказаться в пасти врага. Всплываем и совместно попытаемся освободить проход. Акула утащит нас, и поэтому расстреливаем ее пасть, когда она приближается к нам. После двух таких приближений, нужно будет одновременно нажать две кнопки. В замедлении сверху появится бочка, тянем прицел наверх и производим выстрел по ней.

Глава 4.

Самолет охватили враги, а пилот трансформировался в пузырчатого врага. Расстреливаем его живот и держимся на расстоянии. Подходим и проводим добивание. Подбираем новое оружие, осматриваем схему самолета. В хвостовой части началась разгерметизация. Отправляемся туда и совместно выкручиваем вентиль. Снова появляется враг, на этот раз уничтожим его раз и навсегда. Проще всего это сделать сразу же открыв грузовой люк, но сначала сделаем так, чтобы враг отвлекся на Хелену. Поочередно нажимаем кнопки и взбираемся наверх. Закрываем люк, возвращаемся к штурвалу, попутно истребляя зараженных. Берем управление на себя: смотрим наверх, вовремя нажимаем кнопку. Тянем рычаг справа и дроссель прямо перед нами.

Неудачно приземлившись, встречаем Шерри и ее напарника Джейка. В ходе разговора возникает потасовка и появляется крупный противник. Если держаться на расстоянии, то мы и вовсе не получим урона, весь его гнев будет направлен на союзников. Вскоре враг покинет нас, подходим к стене и подбрасываем напарника. Вместе с Шерри идем к задней части автобуса, открываем крышку и производим починку. Воссоединяем с союзниками, чтобы продолжить бой с врагом. Атакуем его, пока не начнется ролик. Вместе с Хеленой проходим вперед и открываем двери. Добираемся до следующих, которые заперты тремя отдельными замками. Сталкиваемся с врагом, который собирается из частей. Поэтому, чтобы умертвить его, нужно стрелять до тех пор, пока тело не окрасится в серый цвет. Отправляемся за первым ключ, который легко забрать из внутреннего дворика. Для этого тянем рычаг в лавке слева, чтобы отключить электричество. Идем за вторым ключом, однако дверь перед нами закрыта с обратной стороны. Свернем налево и, пройдя через узкий проход, откроем дверь. Побежим в сторону главных ворот с тремя замками и, чуть не дойдя до них, свернем направо. Добираемся до второго ключа, подбираем его, разворачиваемся и идем прямо к лестнице. Поднимаемся наверх, подходим к краю и перекидываем Хелену. Она откроет дверь, и мы сможем добраться до последнего ключа.

Разблокируем все три замка и пройдем внутрь. Сталкиваемся с врагом и оказываем ему активное сопротивление. Обнаруживаем Аду, проследуем вниз и пробежим вперед, проскальзывая под лазерами. Разбиваем светящиеся капсулы по бокам прохода. Поднимаемся по лестнице и попадаем в комнату, где начинается тест прототипов. Если пройти рядом с роботами, то они активируются и взорвутся через две секунды. Таким образом, отвлекаем их от напарницы, не подпуская их к ней. Встречаемся с Крисом и его напарником.

Спускаемся вниз и выбираемся наружу. Совместно откроем ворота и обнаружим Симмонса. Сюда же прибыли и Шерри с Джейком. Получаем от них флэшку с информацией о К-вирусе. Тем временем Симмонса отравили, и он упал на едущий поезд. Прыгаем за ним и бежим через вагоны вперед. Запрыгиваем на крышу и настигаем Симмонса. Он окончательно трансформировался, поэтому немного постреляем в него и, когда он превратится в человека, пробежим за его спину. В вагонах разбросаны боеприпасы, соберем их и начнем уничтожать врага. Для этого лучше всего выбраться на крышу и стрелять из всего, что у нас имеется. Когда Симмонс превратится в человека, не перестаем атаковать его. Затем подходим и проводим добивание. Нас перебрасывают на соседний состав, ускоренно бежим, перепрыгивая через препятствия. Возвращаемся к напарнице и проваливаемся во внутрь вагона. Расстреливаем врага, пока он не проломит вагон и не убежит далеко вперед. Как только он побежит в нашу сторону, немного ждем и стреляем.

Глава 5.

Город заполонили зомби, пора уходить отсюда. Проследуем за военным, избегая участков с газом. Поднимаемся наверх и проламываем дверь. Проникаем в магазин и быстро лезем наверх, пока газ не заполнил этаж. Ждем открытия двери, проходим в коридор и выбираемся наружу с другой стороны. Спускаемся пониже, используем военную технику, чтобы убраться подальше. Высадившись в безопасной зоне, подбрасываем Хелену. После ролика, идем в переулок и проходим по тем же местам, по которым проходили в прологе. Только на этот раз врагов стало гораздо больше. Снова сталкиваемся с Симмонсом и приступаем к его уничтожению. Заманиваем его к местам, где стоят красные бочки, и стреляем по ним. Подходим к превращенному в человека Симмонсу и наносим удар. Вскоре появится военный транспорт, занимаем место за турелью и стреляем в открытый глаз противника. Продолжаем атаковать Симмонса, пока повергнем его.

Поднимаемся наверх по тросу от лифта, чередуя нажимаемые кнопки. Поднявшись наверх, с расстояния прикрываем Аду. Конечно же, для этого лучше всего использовать снайперскую винтовку. Продолжаем лезть, и оказываемся на переходе. Здесь предстоит уже третий по счету бой с Симмонсом. Для начала поможем Аде встать, затем прицелимся и поразим медленно подбирающегося врага. Уклоняемся в сторону от таранов и выстрелов. Держимся от противника на расстоянии и постоянно стреляем в него. Для пополнения боезапаса можно убивать появляющихся зомби. Поразив врага, чуть было не сорвемся вниз.

Воссоединяемся с напарницей и продолжаем расправляться с Симмонсом. Он устроил ловушку и постоянно притягивает зомби своими щупальцами. Поэтому находимся с левой стороны и, выглядывая, расстреливаем его. Далее, движемся в сторону вертолетной площадки. Совместно проламываем дверь, подбрасываем напарницу и взбираемся сами. Срываемся вниз на подъемник. Тем временем Симмонс продолжает мутировать. Совсем необязательно стрелять в него, пока он далеко. А вот как только приблизится к подъемнику, сразу же расстреливаем одно из его глазищ. Перебираемся на другую сторону, уничтожаем врагов и совместно открываем дверь. Поднимаемся по лестнице и спрыгиваем вниз. Впереди последний бой с Симмонсом. Наша главная задача - заземлить голову Симмонса. Для этого нужно отстрелить все конечности, целясь в яркие области на них. Находимся с правой стороны, где враг не достанет нас своими щупальцами. Вскоре можно будет применять громоотвод. Подбираем его и вонзаем в зомби, чтобы было поближе к Симмонсу. Также изредка проводим серию QTE, после которой взбираемся на врага и поражаем его гранатой. Истребив все конечности, стреляем в глаз. После нескольких повторений, окончательно расправляемся с противником. Добираемся до вертолета, хватаем гранатомет и выстреливаем в Симмонса. Смотрим заключительный ролик.

Кампания за Криса.

Глава 1.

Смотрим вступительный ролик. Нажимаем кнопку и высаживаемся с вертолета. Спрыгиваем всё ниже и ниже. Совместно проламываем дверь и добираемся до другого конца улицы. Взрыв заблокировал путь, поэтому идем к дверям слева. Проходим внутрь и поднимаемся на следующий этаж. Движемся через помещения и выбираемся в переулок. Переходим на дорогу и уничтожаем первого противника. Идем по дороге, невзирая на взрывы. Проходим под обломками и открываем следующую дверь. Добираемся до здания, проникаем внутрь и расправляемся с врагами. Идем до конца вперед, поворачиваем направо и открываем дверь. Проламываем следующую, входим внутрь. Выбираемся в переулок и продвигаемся с осторожностью, так как противники могут появиться неожиданно из-за углов. Проходим в здание, где сталкиваемся с недругом, который мутирует после смерти. Главное не подходить к нему близко, чтобы не получить оглушающий удар. Расправляемся со всеми, поднимаемся наверх и, открыв дверь, выбираемся с другой стороны. Проламываем дверь и пробиваемся через переулок. Проходим в здание, поднимаемся всё выше и выше, зачищая этажи.

Выбираемся на крышу, проходим немного вперед, поднимаемся по первой лестнице, затем по второй и перебираемся на другую сторону. Идем направо и залезаем наверх. Зачищаем крышу, после чего запрыгиваем повыше на красный предмет справа и скатываемся по трубе. Враги прервали сей процесс, и мы сорвались вниз. Быстро и часто жмем показанную кнопку, чтобы перебраться на другую сторону. Поднимаемся по лестнице, спрыгиваем вниз и снова наверх. Продолжаем продвигаться по крыше. Следим за состоянием здоровья, так как никто нам помочь не сможет. Воссоединяемся с напарником и добираемся до Туз пика. Уничтожаем множество врагов, пока не прибудут союзники. Стараемся держаться поближе к напарнику, чтобы он сразу мог поднять нас при ранении.

Проникаем в здание и зачищаем этаж. Затем идем направо, чтобы выбраться к лестнице и спуститься на этаж ниже. Аналогично зачищаем этаж и сталкиваемся с паукообразными существами. Они в основном любят находиться на потолке. Обнаруживаем заложников и начинаем их освобождение. Перехватываем паука и уничтожаем его. Подходим к заложнику, чтобы освободить его. Поднимаемся на восьмой этаж и помогаем второму заложнику. Теперь спускаемся на самый нижний этаж и используем лифт. Он застревает, поэтому осматриваем потолок, подбрасываем напарника и залезаем сами. После взрыва, совместно открываем дверь, смотрим наверх и убиваем гранатометчика. Прежде чем пройти дальше, убьем врагов, подкарауливающих нас. Расправляемся со всеми противниками на этаже. Проходим до конца вперед, сворачиваем налево и открываем дверь. Спускаемся вниз по лестнице. Внезапно нападаем на врагов и освобождаем заложника.

Пора покидать Туз пик, однако проход завалило прямо перед нами. Проходим назад и поднимаемся по лестнице. Совместно проламываем дверь, сворачиваем налево идем до конца, снова налево и по лестнице поднимаемся на верхний этаж. Идем в обход, свернув направо, и совершаем прыжок в указной точке.

Глава 2.

Оказавшись прямо посреди военный действий, спрыгиваем с транспорта и продвигаемся через помещения слева. Уничтожаем врагов и продолжаем идти теперь уже по дороге, используя бронетранспортер как укрытие. Поднимаемся наверх по лестнице слева, переходим на другую сторону и пробуем открыть дверь. Появляется гигантская тварь, у которой расстреливаем вылезший наружу орган. Затем просто убегаем и поднимаемся по лестнице слева. Продолжаем атаковать противника в его уязвимое место. Вскоре появится транспорт, проследуем за ним. Когда он наткнется на мину, держим оборону, находясь в постройке слева. Зачищаем местность и добираемся до указанной точки. Финн заложит взрывчатку в заграждение. После взрыва, спрыгиваем вниз и обнаруживаем вагон, который перекрыл проход. Снова не обойтись без взрывчатки, только на этот раз придется держать оборону. В первую очередь убиваем гранатометчиков на верхних позициях. Не лезем в тыл врага, лучше всего обороняться поблизости от вагона.

Выбираемся к мосту и направляемся к синей метке. Перебрасываем туда напарника, а сами начинаем продвигаться по мосту к раненному бойцу. После взрыва, ползем вперед и одновременно быстро и часто нажимаем кнопку ускорения. Подбираемся поближе к танку, используя укрытия. За ним находится лестница, поднимаемся по ней, когда танк будет уничтожен. Затем залезаем еще выше и опускаем отмеченную лестницу. Пока ждем прибытия напарника, расправляемся с врагами. Вместе сталкиваем отмеченный контейнер. Ждем прибытия Финна, в это время, уничтожая множество недругов. Вместе отходим назад, закладываем взрывчатку и подрываем, когда танк подойдет поближе.

После ролика, разворачиваемся, входим в здание, поднимаемся наверх и убиваем снайпера. Добираемся до зенитки, расправляемся с остальными врагами и, пока Финн устанавливает взрывчатку, покидаем здание и отвлекаем крупного противника. После отсчета последних секунд, вместе с союзниками добираемся до центрального здания. Подрываем дверь и сразу убиваем противника на лестнице и того, что левее. Поднимаемся наверх и зачищаем крышу. Снова придется отвлечь громилу для удачного уничтожения зенитного орудия. Лучше всего находиться на крыше, так как сюда также будут прибывать обычные враги. Прибыл еще один громила, поэтому спускаемся вниз и проследуем в погреб. По нему выберемся прямо к последней зенитке. Защищаем Финна от недругов. Затем заманиваем громилу, чтобы он проломил ворота и заодно столкнулся с проводом и повредил громоотвод на спине. Если это не помогло, то идем вперед по улице и взбираемся по лестнице на платформу слева. Проходим на другой конец, где имеется еще один провод, и заманиваем к нему противника. После его ослабления, взбираемся на него и выдергиваем громоотвод. Бомбардировщики довершат наше дело.

Врываемся в ратушу и поднимаемся наверх. Добираемся до двери, проламываем ее и проходим по коридору. Из комнаты, откуда вырвался противник, забираем дробовик. Выбираемся к месту, где столкнемся с бронированными врагами. Их слабое место - спина. Расстреливаем ее до полного уничтожения. Также можно пройтись вдоль стен помещения и собрать боеприпасы. Расправившись со всеми, продолжаем двигаться по ратуше, убивая противников. Встречаем Аду Вонг и следуем за ней. Выбираемся в фойе и сразу же поднимаемся наверх. Сталкиваемся с новыми тварями, напротив которых лучше всего не стоять, так как они выпускают острые шипы в большом количестве. Только после их уничтожения, сможем продвинуться дальше. Намерения Ады оказались ничуть не благими. Из-за нее мы потеряли весь отряд, который она заперла в ловушке и обратила в зомби.

Глава 3.

Спрыгиваем вниз и сталкиваем с практически невидимой тварью, похожей на змею. Следуем за отрядом, открываем ворота и по лестнице поднимаемся наверх. Спрыгиваем с другой стороны, проламываем дверь и убиваем двоих. Лезем по лестницам, входим в здание и зачищаем помещение от врагов. Идем наружу и обнаруживаем Шерри с Джейком. Помогаем им отбиться от врагов. Нужно убить всех, кто находится внизу и тех, кто пытается подняться к нам. Постоянно перемещаемся по всей доступной территории и собираем боеприпасы. Опасаемся вертолета и расправляемся с теми, кто находится на нем. Добиваем последние указанные цели и проламываем дверь. Поднимаемся наверх, перебираемся на другую сторону и разламываем очередную дверь. Подбираем гранатомет и множество боеприпасов к нему. Снова появится вертолет, поражаем его из нового оружия. Если взобраться на крышу, то нужно учитывать, что мы постоянно будем подвергаться обстрелу. Этот вариант подходит, если имеется достаточное количество здоровья. Внизу более безопасно, но нужно будет четко отслеживать вертолет и точно поражать его.

Продвигаемся по зданию, спуская всё ниже и ниже и теряя бойцов одного за другим. Наконец, сталкиваемся с Б.О.О. и приступаем к его уничтожению. Внимательно смотрим по сторонам и как только заметим противника, сразу же стреляем в раскрытую пасть. Вскоре враг скроется через вентиляционное отверстие, пригнемся и пройдем за ним. Когда схватит, производим несколько выстрелов, а выбравшись с другой стороны, быстро и часто жмем показанные кнопки. Продолжаем бой, перемещаясь по комнатам и собирая боеприпасы. Далее, поднимаемся по лестнице и проламываем дверь. Срываемся вниз и быстро продвигаемся вперед, пока не обнаружим лестницу. Поднимаемся наверх, подходим к панели управления и дергаем рычаг, как только противник будет проходить под нами. Таким образом, поражаем его током два раза. Спускаемся вниз и подтягиваемся с помощью Марко.

Совместно открываем дверь и подвергаемся нападению Ады. Она заразила последнего бойца - Марко. Чтобы победить его, нужно расстреливать летающую тварь. Подбираем С4 и подрываем дверь. После ролика, спускаемся вниз и выбираемся наружу. Спрыгиваем вниз и перепрыгиваем на лодку справа. Наша главная задача добраться до выхода, а со снайперами расправляемся по мере возможности. Открываем дверь и обнаруживаем Аду. Нас начинает преследовать вертолет, поэтому не останавливаясь и самое главное ускоренно бежим по заданному камерой направлению. Ловко обходим врагов и добираемся до безопасного здания. Проходим направо и поднимаемся по лестнице. Добираемся до комнаты, где разбиваем вазы и добываем боеприпасы для гранатомета. Теперь ненадолго выглядывая, расстреливаем вертолет до полного уничтожения. Быстро покидаем здание через открывший проход. Движемся вперед, не убирая гранатомет из рук, так как сверху спустится большое количество врагов. Залезаем по лестнице и совместно открываем дверь.

Проникнув внутрь, открываем следующую дверь и быстро бежим к лифту. Проскальзываем под лазерной стеной с правой стороны. Разбиваем капсулы с одной стороны прохода двумя ударами. Если не успеем, то придется подниматься по лестнице. Попадаем в комнату, где начинается тест прототипов. Если пройти рядом с роботами, то они активируются и взорвутся через две секунды. Таким образом, открываем щиток на стене и отвлекаем роботов от напарника, пока он взламывает систему. После ролика начинаем погоню за Адой. Сперва расстреливаем вражеские машины, затем берем управление транспортом на себя. Чтобы выжить, придется вилять машиной из стороны в сторону и не допускать попадания ракет в нас. Также как можно чаще производим ускорение, чтобы оставлять врагов позади.

Глава 4.

Очнувшись, помогаем напарнику, выстрели во врага. Идем налево и поднимаемся наверх. Уничтожаем новых врагов, которые практически не отличаются от старых. Эти, разве что, действуют более тактично и при опасности могут убежать. Спрыгиваем, опускаемся лестницу и спускаемся вниз. Лучше всего разобраться со снайперами сразу, для этого достаточно выстрелить по взрывоопасным бочкам рядом с ними. Перебираемся на другую сторону, поднимаемся по лестнице слева и проходим по коридору. Залезаем наверх, и бежим по мостику. Обнаруживаем ракету, после чего перебрасываем Пирса на другую сторону. Мостики удачно повернулись на девяносто градусов. Перепрыгиваем через небольшую пропасть, и добираемся до ракеты. Расправляемся с врагами, задаем направление для ракеты и производим ее запуск.

Спрыгиваем вниз и направляемся к двери, двигаясь по правой стороне. Не спешим, так как здесь много врагов. Совместно открываем дверь, поворачиваем направо и поднимемся всё выше и выше. Добираемся до следующих дверей и также совместно открываем их. Тянем рычаг, пинаем лестницу и спускаемся вниз. Появился истребитель, но он не представит опасности, если использовать укрытия и быстро пробежать к двери справа, а затем к центральной. Проходим внутрь, открываем дверь и поднимаемся наверх на лифте. Следуем за Адой, вскрывая двери. Зачищаем помещения от врагов и наконец, добираемся до панели управления, для которой требуется три ключа. Первый из них лежит чуть дальше. Открываем дверь справа и обнаруживаем новых врагов. К ним лучше не подходить близко, так как после захвата, если напарник вовремя не поможет, то мы сразу погибнем. Расстреливаем части тела противника, пока они не покроются серым цветом. Спускаемся вниз и проходим через открытую дверь справа. Выживаем в помещение, пока не погаснет огонь. Проламываем дверь и открываем следующую напротив чуть левее. Проходим по длинному коридору и забираем ключ в одной из комнат. Идем за последним ключом, совместно открываем дверь и оказываемся в комнате один на один с врагом. Отходим от него подальше и быстро расстреливаем. Забираем ключ и возвращаемся к панели управления.

Поочередно применяем все ключи, проходим дальше и срываемся на трубы. В замедлении расстреливаем всех врагов до того, как они упадут на нас. Добираемся до истребителя и совершаем полет вокруг авианосца. Расстреливаем нескольких отмеченных красным вражеских вертолетов. Не забываем уклоняться от ракет, совершая «бочку». Покончив с зенитками, приземляемся и помогаем напарнику, расправляясь с подбирающимися к нему врагами. На дальнем здании левее расположились снайперы, прицеливаемся и поражаем их. Затем начинаем расстреливать громилу, пока Пирс не вернется на борт.

Глава 5.

Спустившись в подводный комплекс, начинаем его обыск. Идем вперед и нажимаем на зеленую кнопку справа. После очередного ролика, идем в нижний проход и проползаем на другую сторону. Встаем на край справа и перебрасываем напарника. Он отключит вентилятор, спускаемся вниз и проходим через него. Добираемся до следующего и снова ждем отключения. Проходим вперед, затем сворачиваем направо и идем ползком через нижний проход. Используем лифт, чтобы подняться к напарнику. Вместе спускаемся вниз и совместно открываем дверь. Пробираемся по комнатам зачищая их от врагов. Добираемся до лифта и спускаемся вниз. Совместно дергаем два рычага, после чего нам придется выживать три с половиной минуты. Сначала быстро уничтожим снайперов на верхней позиции. Вскоре появятся крупные враги, против них идеально подойдет граната или гранатомет. Если всего этого не имеется, то подберемся к врагам сзади и прострелим слабое место - спину. Как только выровняется давление в шлюзе, сразу же открываем дверь.

Пообщавшись с Шерри и Джейком, осматриваем панель управления. Затем дергаем один из четырех рычагов, а остальными займутся союзники. Пока платформы перемещаются, расправляемся с противниками. Из кокона вылупляется Б.О.О. и срывается вниз. Чтобы недруг не добрался до нас, действуем быстро и без лишних движений. Цепляемся за лестницу слева и поднимаемся наверх. Ускоренно бежим за напарником, минуя пропасти и различные препятствия. Подбрасываем его наверх и сами тоже залезаем. Противник перекроет путь, перемещаемся максимально вправо и расстреливаем его голову. Продолжаем бежать, проскальзываем под препятствие и быстро вскарабкиваемся наверх, не останавливаясь ни на секунду! Дальнейшие действия повторяются. Запрыгиваем в лифт и поднимаемся наверх. Сражаемся с врагом, расстреливая скрываемую им нижнюю часть, которая видна, если подойти к нему со спины. Также может пройтись вдоль стены и собрать множество боеприпасов.

Бежим вперед, вскарабкиваемся наверх, расстреливаем руку противника и быстро проход под ней, когда она поднимется. Быстро и часто жмем кнопку, чтобы сдержать ворота. Совместно открываем следующие двери, сворачиваем налево и проскальзываем под закрывающимися воротами. Продолжаем бежать, пока снова не столкнемся с врагом. Пирс решает заразить себя и тем самым помочь нам. Подходим к двери и взаимодействуем с панелью управления справа. Собираемся все доступные боеприпасы вдоль стен. Расстреливаем красные области по бокам врага, пока он не окажется в твердом коконе. Напарник должен будет поразить его током, а затем мы подойти к врагу и добить его в рукопашной схватке. Повторяем данные действия несколько раз. Одержав победу, открываем дверь и убегаем прочь. Напарник будет очищать путь, а врагов можно просто игнорировать. Смотрим заключительный ролик.

Кампания за Джейка.

Глава 1.

Смотрим вступительный ролик. Поднимаемся наверх по лестницам. Проходим по коридору и совместно проламываем дверь. Двигаемся зигзагообразно по укрытиям. Добираемся до здания и проходим через него. Уничтожаем врагов, выбравшись с другой стороны, запрыгиваем в постройку слева через окно. Идем направо, спрыгиваем пониже. Проходим вперед, затем налево и входим в здание. После взрыва, выходим через окно перед нами и добираемся до следующей постройки. После ролика, выходим наружу и продвигаемся по краю скалы, попутно уничтожая врагов. Огибаем здание и перепрыгиваем через турник. Напарница не сможет выполнить такой трюк, поэтому перепрыгиваем дальше и поднимаемся по лестнице. Опускаем лестницу позади нас, спрыгиваем вниз и подтягиваем Шерри. Идем обратно тем же путем и совместно открываем дверь. Продолжаем продвигаться, уничтожая врагов. Подбрасываем напарницу перед сломанной лестницей. Она опустит турник, и мы сможем перепрыгнуть через пропасть. Устремляемся вперед, чтобы не попасть под обстрел вертолета. Пробежав до конца, сворачиваем налево и перепрыгиваем, используя турник. Проламываем дверь и быстро пробегаем вперед, всегда сворачивая налево, когда видим турели перед нами.

Добираемся до здания и проходим внутрь. Обнаруживаем крупного противника и после ролика ускоренно убегаем прочь. Спрыгиваем вниз, пробегаем вперед и, захватив Шерри, влетаем в здание через окно. Пробираемся по складу, разделываясь с врагами. Снова появляется громила и начинаем схватку. Вокруг полно взрывоопасных бочек, поэтому провоцируем врага, чтобы он подошел к ним, и соответственно расстреливаем эти опасные объекты. Также их можно найти наверху, противник с удовольствием пойдет за нами. Одержав временную победу, проходим вперед и по лестнице поднимаемся наверх. Уничтожаем недругов и открываем ворота. После ролика, разворачиваемся, входим в здание, поднимаемся наверх и убиваем снайпера. Добираемся до зенитки, расправляемся с остальными врагами и, пока союзник устанавливает взрывчатку, покидаем здание и отвлекаем крупного противника. После отсчета последних секунд, вместе с союзниками добираемся до центрального здания. Подрываем дверь и сразу убиваем противника на лестнице и того, что левее. Поднимаемся наверх и зачищаем крышу. Снова придется отвлечь громилу для удачного уничтожения зенитного орудия. Лучше всего находиться на крыше, так как сюда также будут прибывать обычные враги. Прибыл еще один громила, поэтому спускаемся вниз и проследуем в погреб. По нему выберемся прямо к последней зенитке. Защищаем союзника от недругов. Затем заманиваем громилу, чтобы он проломил ворота и заодно столкнулся с проводом и повредил громоотвод на спине. Сразу же поднимаемся наверх по лестнице справа от него и залезаем на громилу, нажатием показанной кнопки. Выдергиваем громоотвод с его спины и ждем уничтожения врагов силами бомбардировщиков.

Садимся в прибывший транспорт и покидаем это место. На пути на нас нападает Устанака, который всё никак не угомонится. Держимся от него подальше и постоянно производим выстрелы. Далее, подходим к выходу, перебрасываем напарницу и сами перепрыгиваем на соседний вертолет. Поднимаемся на борт и используем один из стационарных пулемет. Расстреливаем исключительно вертолеты до их полного уничтожения. Когда противник стреляет в нас, нужно обязательно пригнуться. Противник зацепился за наш транспорт. Быстро опускаем прицел и выстреливаем в красный баллон. Немного опустившись вниз, нужно будет успеть захватить падающий парашют.

Глава 2.

Очнувшись, бежим вперед и поднимаемся наверх. Затем спускаемся вниз по лестнице справа. Забираем снайперскую винтовку и продолжаем бежать вперед. Уничтожаем двух летающих тварей, вылупленных из коконов. Бежим вперед и спрыгиваем вниз. На перекрестке поворачиваем налево и поднимемся по склону. Опасаемся снайперов, ведь если мы упадем, то скатимся вниз. Желательно уничтожать всех встречающихся врагов, чтобы потом они не волоклись за нами. Поднявшись, добираемся до первого запоминающего устройства и подбираем его. Пересекаем большую территорию и по мостику направляемся ко второму устройству. Теперь можем возвратиться к склону и скатиться вниз. Для этого ускоряемся и скользим. На перекрестке проходим до конца прямо и забираем последнее устройство. Спрыгиваем вниз, поворачиваем направо и поднимаемся повыше. Далее, налево, разворачиваемся и добираемся до ворот. Сначала убиваем врагов или сразу открываем ворота, чтобы попасть в хижину.

Во время отдыха, на хижину нападают незваные гости. Расстреливаем всех, кто пытается или уже попал внутрь. После того, как проломят стену, незамедлительно бежим к снегоходам и покидаем это место. Проезжаем по узкому проходу, затем держимся левой стороны, чтобы не провалиться вниз. Мчимся по огромной территории, объезжая деревья. Впереди нас ожидает несколько затяжных прыжков, узкая пещера и маневрирование между динамично перемещающимися скалами. Оклемавшись, проходим вперед и открываем дверь. Обнаруживаем Устанаку, который может ориентироваться в пространстве лишь с помощью летающих тварей. Идем налево и движемся за одной из них до конца маршрута. Когда она развернется, обнаружения уже не избежать, поэтому бежим к метке и, свернув налево, спрыгиваем вниз. Быстро прячемся в контейнере слева. Выполняем аналогичное действие: ждем за углом разворота летающей твари и следуем за ней до конца ее маршрута. Затем, невзирая на обнаружение, ускоренное бежим вперед, спрыгиваем вниз и, свернув налево, совместно проталкиваем тяжелый предмет. Суть следующего испытания - добраться до двери. Проходим по импровизированному лабиринту, оставаясь необнаруженным как можно дольше.

Перебравшись в, казалось бы, безопасную зону, сталкиваемся с противником лицом к лицу. Уворачиваемся и ускоренно убегаем прочь. При необходимости проскальзываем под препятствием. Поднимаемся по лестнице, затем спрыгиваем вниз. Чтобы выбраться из пещеры, нужна ключ-карта. Подбираем дистанционную взрывчатку, лежащую справа. Пройдем до конца налево и подбросим напарницу. Она сможет незаметно забрать карту, если мы отвлечем врага. Для этого закладываем взрывчатку в любом месте, кроме льда и, отойдя подальше, подрываем. Ждем напарницу, отпираем первую дверь, а затем и все последующие. Используем бурмашину, чтобы сдержать натиск громилы. Придется много раз нажимать одни и те кнопки.

Глава 3.

Вырвавшись из заточения, расправляемся с врагами в рукопашной схватке. Подбираем выпавший ключ и применяем его на щитке. Бежим по коридору и уничтожаем противника. Затем лучше всего действовать бесшумно. Первая цель в крайнем правом ряду. Вторая и третья перемещаются по перпендикулярным прямым. Подкарауливаем их и нейтрализуем. Последний с оружием находится в небольшом помещении. Расправившись с ним, проходим через открытые двери правее и проталкиваем конструкцию, находящуюся с левой стороны. Идем на другую сторону и ней взбираемся наверх. Пригнувшись, переходим на другую сторону. В комнате управления берем под контроль орудие и зачищаем помещения от врагов. Переключаемся на вторую, а затем на третью турель и помогаем Шерри отбиться от нападающих на нее недругов. После этого, она откроет дверь, введя код. Запоминаем этот код и вводим его у двери в коридоре. Идем вперед и, пригнувшись, проходим через проем справа. Поднимаемся наверх и встречаемся с Шерри.

Покидаем раздевалку и добираемся до лестницы. Убив врагов, подбираем выпавший личный жетон. Поднимаемся наверх, поворачиваем налево и проходим до конца. Входим в комнату слева, где возле кровати обыскиваем ящик и обнаруживаем жетон. Идем в коридор и продолжаем двигаться по нему, расправляясь с противниками. От одного из них выпадет жетон. Выбираемся в фойе и добираемся главного выхода. Забираем четвертый жетон и пробуем открыть дверь. Осматриваем устройство напротив нее. Опускаем в него три жетона и поднимаемся по лестнице слева. Открылась западная сторона, проходим к ней. Входим в первую же комнату справа и забираем жетон над камином. Теперь идем в развлекательную комнату напротив. Уничтожаем множество врагов, подбираем выпавший жетон. Играем на пианино и получаем еще один. В фонтанчике в углу коридора лежит жетон. Добираемся до последнего помещения с розовой водой. Под одной из арок центральной статуи лежит еще один жетон. Поднимаемся по лестнице и проталкиваем тяжелый ящик. Под ним лежит очередной жетон. Возвращаемся к устройству и опускаем в него все семь имеющихся у нас жетонов.

Проходим через открывшуюся дверь справа. Совместно открываем следующую дверь и Шерри докладывает о нынешней ситуации. Возвращаемся в фойе и быстро перебегаем на другую сторону. Поднимаемся наверх и идем в центр, затем на другую сторону и помогаем Шерри подняться. Совместно проламываем дверь, идем вперед и проваливаемся вниз. Ускоренно убегаем от танка, двигаясь из стороны в сторону. В последний момент успеваем забежать в небольшое помещение. Поднимаемся повыше и проламываем дверь. Бежим направо и взбираемся на платформу. Добираемся до рычага и тянем его вниз. По появившемуся турнику перепрыгиваем дальше. Проходим до конца и заманиваем сюда танк. Затем идем назад и снова вперед. Таким образом, после нескольких вращений статуя примет верное положение. Теперь мы сможем перепрыгнуть еще дальше, добраться до байка и покинуть территорию.

Глава 4.

После ролика, устремляемся вперед, удерживая кнопку газа. Совершаем затяжной прыжок, берем Шерри под управление и выстреливаем по взрывоопасной бочке перед нами. Продолжаем ехать, уничтожая врагов и избегая столкновений с автомобилями. Проезжаем сверху, а затем помогаем Шерри. Далее, едем внимательно, так как придется проскользить под фурой, быстро нажав показанные кнопки. Выехав на автостраду, стараемся сильно не ускоряться, так как здесь плотный трафик. Завершив поездку, оказываемся в окружении врагов. На помощь подоспели Крис и его отряд. Бегаем по небольшой территории и уничтожаем врагов. Стараемся не попадать под прожектор вертолета. Расправившись со всеми, перепрыгиваем через турник и по лестнице поднимаемся наверх. Опускаем вторую лестницу и совместно проламываем дверь. Оказавшись в переулке, поднимаемся наверх и помогаем Крису уничтожить вертолет. Для этого переключаем автомат в другой режим и расстреливаем вражескую технику. При необходимости можем взобраться на крышу и ждать, когда вертолет будет пролетать мимо. Мы сможем зацепиться за трос и попробовать залезть по нему. После нескольких таких попыток, вертолет будет уничтожен.

Добираемся до следующей точки и совместно открываем дверь. Продвигаемся по дороге, разделываясь с противниками. Залезаем наверх, перепрыгиваем через турник и, свернув налево, спрыгиваем вниз. Отпираем дверь и проламываем следующую. Далее, к нам навстречу пойдут множество врагов. Здесь лучше всего заранее приготовить взрывчатку. Поднимаемся наверх и подбираем дробовик. Запрыгиваем повыше и при попытке перейти на другую сторону, проваливаемся вниз. Направляемся к двери на другом конце, которую должна будет открыть напарница. Проходим внутрь и поднимаемся наверх. Спрыгиваем с другой стороны и совместно проламываем дверь. Сталкиваемся с противником с бензопилой. Держимся от него подальше и расстреливаем из всего, что у нас имеется. Желательно использовать дистанционную взрывчатку. Когда противник будет оглушен, подходим и проводим добивание. После нескольких удачных попыток, одерживаем победу. Добираемся до порта, где встречаем Лиона и его напарницу. Расстреливаем Устанака, пока он не скроется. Подходим к контейнеру и подбрасываем напарницу. Противник разделил нас на две команды. В компании Хелены пытаемся уничтожить врага. Стараемся стрелять в голову. Одержав победу, спрыгиваем в проход возле контейнеров.

Совместно открываем дверь и снова сталкиваемся с противником с бензопилой. Кто-то помог нам, и мы смогли воспользоваться лодкой. Нажимаем показываемые кнопки, чтобы выбрать верный курс. Высаживаемся в указанной точке, и снова на пути оказывается эта упорная тварь. Расправляемся не только с ней, но с множеством других врагов. Добираемся до лодки и продолжаем плыть, предварительно заведя мотор позади штурвала. Не доплыв до точки, прямо здесь сражаемся с врагов. Затем высаживаемся, и противник унесет напарницу на лодку. Прибудет Ада и поможет ей. Поднимаемся наверх и добираемся до места встречи с Симмонсом.

Глава 5.

Освободившись, осматриваем окно левее от двери. Затем идем к указанной точке и подбрасываем напарницу. Ждем открытия двери и выбираемся из помещения. Подбираемся боеприпасы со стола и расправляемся с противником. Расстреливаем его части тела, пока они не окрасятся в серый цвет. Совместно открываем дверь и добираемся до лифта. Осмотрев его, понимаем, что для его активации нужно подключить резервную батарею. Синхронно тянем рычаги и открываем дверь напротив. Запрыгиваем на конструкцию и ждем, когда она поднимется, и перепрыгиваем на верхний этаж. Тянем два рычага, сворачиваем направо и добираемся до другой стороны. Запрыгиваем на центральную конструкцию и переходим в блок С. Убиваем врага и сразу же добираемся до рычага. Недруги будут постоянно появляться и мешать нам. Заработала верхняя конструкция, поэтому по нижней возвращаемся в блок F. Перебираемся на другую сторону и запрыгиваем на верхнюю конструкцию, по которой попадем в блок G. Добираемся до рычага и синхронно с напарницей тянем его. Расстреливаем противника, который столкнется с лазерами и спровоцирует скачок энергии. Перебираемся на другую сторону и активируем рычаг, который опускает кран. Через находящийся рядом проход, запрыгиваем на конструкцию. Уничтожаем врагов, затем быстро и часто нажимаем соответствующие кнопки, чтобы благополучно вернуться в блок B.

Используем лифт и поднимаемся наверх, где встречаемся с Крисом и Пирсом. После ролика, осматриваем отмеченную панель управления и наблюдаем за симуляцией ХАОСа. Нажимаем на кнопку и все вместе тянем рычаги. Во время подъема убиваем множество врагов. Разделившись, бежим по коридору. Добираемся до указанной точки и открываем дверь. Спрыгиваем на металлическую конструкцию и сталкиваемся с Устанакой. Разворачиваемся и направляемся к тяжелому предмету, который проталкиваем совместными усилиями. Спрыгиваем еще ниже, где бегаем по всей доступной зоне и расстреливаем врага из всего, что у нас имеется. Не забываем разламывать множеством ящиков и тем самым добывать боеприпасы. Далее, противник отправит нас еще ниже. Бегаем вокруг него и продолжаем стрелять. Наконец, когда он будет ослаблен, подходим и добиваем. И последнее - рукопашная схватка один на один. Атаковать лучше всего с зажатой кнопкой прицела. Также не забываем уклоняться. После ряда сокрушительных ударов, мы сможем провести решающее добивание. Допрыгиваем до лестницы, поднимаемся и сворачиваем налево. Открываем несколько дверей подряд и используем вагонетку. Чередуем нажатием кнопок, устремляемся вперед. Освобождаем грузы, чтобы повергнуть врага. Добираемся до пистолета и совершаем решающий выстрел. Смотрим заключительный ролик.

Кампания за Аду.

Глава 1.

После вступительного ролика, открываем дверь и начинаем продвигаться по коридорам. Стараемся подбираться к врагам со спины и бесшумно расправлять с ними. Заблокированные лазером проходы, обходим через вентиляционные шахты. Добираемся до комнаты с картиной. Справа от двери находится чучело животного, а с обратной стороны - отверстие. Смотрим через него - ничего не видно. Возвращаемся к чучелу и взаимодействуем с ним. Снова смотрим через отверстие, и картина обретает дьявольские очертания. В углах комнаты находятся устройства, в которых выбираем нужные части так, как показано на видео. Открываем дверь и выбираемся в коридор, где вступаем на кнопку, которая активирует автоматическую турель. Продолжаем двигаться, вступая на эти кнопки. Турель не различает цели и убивает всех, кто попадет под лазер. Проходим в комнату и включаем проектор. Когда закончится инструктаж, сюда прибудут враги. Разделываемся с ними и идем дальше. В коридоре взбираемся на ящики и проходим через вентиляционный проем. Зачищаем большую территорию при помощи турелей. Добираемся до панели управления и поднимаем решетку.

Открываем дверь и спускаемся вниз. Подбираем новое оружие - дробовик. Добираемся до лестницы и поднимаемся наверх. Уничтожаем врагов и взбираемся наверх. Открываем двери, затем сворачиваем направо и по конструкции проходим до конца. Перелетаем на другую сторону, бежим по лестнице и снова по конструкции. Поднимаемся всё выше и выше, попутно расправляясь с небольшим количеством врагов. Добираемся до панели управления, для которой требуется восстановление подачи энергии. Спрыгиваем вниз и проходим вперед. Спускаемся еще ниже и по воде добираемся до рычага. Активируем его и возвращаемся к панели управления. Общаемся с искусственным интеллектом, не отходя от панели управления, иначе наши ответы не будут засчитаны. Завершив идентификацию, запрыгиваем наверх и покидаем подлодку.

Глава 2.

Немного проходим вперед и спрыгиваем вниз. Спускаемся еще ниже и добираемся до сундука. Простреливаем замок и забираем первую часть фамильного герба. Уничтожаем двух врагов и выбираемся наружу. Пробуем открыть дверь, затем вставляем часть герба. Направляемся к открывшемуся проходу и спрыгиваем вниз. Добираемся до двери с зеленым огоньком и, свернув налево, поднимаемся по лестнице. Простреливаем замок и из сундука забираем янтарный ключ. С помощью него отпираем дверь и попадем в комнату с виселицей. Убиваем врага и забираем снайперскую винтовку. Толкаем сбоку конструкцию с рычагом до тех пор, пока она не окажется под подвешенным телом. Выстреливаем в замок на подвешенном теле. Спрыгиваем вниз через открывшийся проход. Из сундука забираем вторую часть фамильного герба. Толкаем два стула с телами в соответствующие круглые платформы, по которым протекает ток. Затем появится противник, заманиваем его к последней пустой платформе и наносим удар, чтобы он упал прямо на нее. Не спешим идти дальше, сначала поразим каждого врага из арбалета. Забираем из сундука фамильное кольцо. Отпираем дверь и, свернув налево, взбираемся наверх.

Выбравшись наружу, перелетаем в гробницу и спрыгиваем вниз. Осматриваем череп, у которого недостает несколько частей. Поднимаемся по лестнице и преследуем убегающего. По пути уничтожаем врагов. Настигаем беглеца, убиваем его и забираем золотой зуб. Проходим через открывшуюся дверь, поднимаемся наверх и ползем через проем слева. Спрыгиваем вниз, а затем запрыгиваем наверх к следующей метке. Проваливаемся вниз и рывками ползем вперед. Уничтожаем возникающих на пути врагов. А когда появится громила, то нужно будет свернуть налево прямо перед ним. Выбравшись, убиваем врага и забираем красный глаз. Проходим дальше, поднимаемся наверх и ползем вперед. Спрыгиваем и устанавливаем все добытые части на череп. Из сундука извлекаем третью часть фамильного герба. Запрыгиваем наверх и выбираемся наружу.

Устанавливаем все части фамильного герба, открываем дверь и спрыгиваем вниз. Встречаем Леона и Хелену. Помогаем им расправиться с мутировавшей Деборой, стреляя в ее яркие конечности. После ролика, спускаемся всё ниже и ниже, пока снова не столкнемся с врагом. Продолжаем уничтожать Дебору. По возможности заманиваем ее к взрывоопасным бочкам внизу и стреляем по ним. Далее, помогаем Леону, пока он спускается вниз. Вместе катимся по рельсам, всё так же атакуя противника. Изредка нажимаем соответствующие кнопки, чтобы пригнуться под препятствиями. Также стреляем по взрывоопасным бочкам. В конце выстреливаем по последней конечности и тем самым помогаем Хелене.

Спускаемся на лифте и выбираемся к клеткам. Сразу сворачиваем налево и проползаем под проемом. Затем поворачиваем направо и бежим прямо. Заползаем в клетку, где обыскиваем тело и забираем ключ от лаборатории. Теперь добираемся до метки и отпираем дверь. Быстро залезаем наверх, пока противник не прибыл сюда. Стремительно бежим вперед и готовимся нажать кнопку, чтобы уклониться от таранов врагов. Спрыгиваем вниз, проходим по воде и залезаем наверх. Добираемся до двери и сразу же срабатывает сигнал тревоги. Нужно разделаться со всеми крупными врагами. Их слабое место - спина. Но если у нас в запасе есть гранаты или стрелы с разрывными снарядами, то можно атаковать их в любое место и тем самым уничтожать крепкую броню. Расправившись со всеми, проходим в комнату видеонаблюдения.

Глава 3.

Спрыгнув вниз, проходим в переулок и, взобравшись на ящики, перелетаем вперед. Уничтожаем нескольких врагов, после чего идем направо и движемся по дороге. Дойдя до рынка, движемся по левой стороне и сворачиваем в эту сторону. Добираемся до двери, которая также с левой стороны. Проходим внутрь, убиваем врагов и выбираемся наружу с другой стороны. Продолжаем двигаться по дороге, разделываясь с недругами. Перепрыгиваем через ограду и залезаем наверх. Сталкиваемся с врагом, у которого бензопила. Ускоренно бежим по конструкциям, чтобы не провалиться вниз. Также изредка нажимаем показанные кнопки, перепрыгиваем через преграды и проскальзываем под ними. Перелетаем в переулок, где нам удается скрыться от противника. Идем вперед и перелетаем дальше. Лучше всего убить всех врагов, прежде чем подобрать ключ и попытаться открыть дверь. Противник заберет ключ, поэтому бегаем по территории и пытаемся убить его. Сделав это, отпираем дверь, сворачиваем налево и залезаем наверх.

Бежим по конструкции и запрыгиваем на автобус. Когда противник уже вот-вот приблизится к нам, смотрим в сторону, нажимаем на кнопку и перелетаем на другой конец транспорта. После поездки, оказываемся на рельсах. Расстреливаем врага до прибытия поезда. Готовимся нажимать несколько кнопок подряд. Продолжаем бой, а когда снова появится поезд, сопротивляемся врагу и расправляемся с ним. Залетаем в вагон, немного проходим вперед и залезаем наверх. Спрыгнув вниз, входим в здание и поднимаемся наверх. Выбираемся с другой стороны и обнаруживаем Леона с Хеленой. Спрыгиваем чуть ниже и сворачиваем направо. Движемся по конструкции и помогаем союзникам в борьбе против врагов. Для наибольшей точности желательно использовать снайперскую винтовку. Изредка на нас будут нападать летающие твари, с ними расправляемся в первую очередь. Когда Шерри останется на лодке одна, спрыгиваем вниз и выхватываем ее. Спускаемся вниз и используем аквабайк.

Глава 4.

Проходим вперед, убиваем врага и сворачиваем направо. Продвигаемся дальше, расправляясь с недругами. Добираемся до замка, для которого требуется три раздельных кода доступа. Разворачиваем и идем по правой стороне. Убиваем противника и забираем первый пароль. Также уничтожаем остальных прибывших врагов. Проходим вперед и спускаемся вниз. Идем до конца, затем сворачиваем направо. Снова идем до стены и поворачиваем направо. Оказываемся в ловушке между двух огней. Разделываемся с врагами и ждем погашения огня. Проходим вперед и убиваем множество врагов. Заглядываем в каюту справа, убиваем недруга и забираем пароль. Возвращаемся в коридор и бежим обратно тем же путем, каким прибыли. Примерно на полпути, сворачиваем налево, где найдем последний пароль. Однако его забрал противник, поэтому выслеживаем и расправляемся с ним. Если пройти дальше, то можно обнаружить новое оружие - автомат. Вернувшись к замку, применяем все три пароля. Идем по правой стороне и залезаем наверх.

Выбравшись наружу, залезаем еще выше. Сталкиваемся с Крисом, но успеваем пройти внутрь. Быстро проскальзываем под закрывающейся дверью. Поднимаемся наверх и выбираемся наружу. Если прожектор заметит нас, то быстро убегаем прочь, пока враги не задавили нас числом. Залезаем наверх, проходим по коридору и, спрыгнув чуть ниже, ползем по вентиляционному проему. Добираемся выхода и снова прожектор. Как можно скорее, прорываемся вперед к метке. Запрыгиваем наверх, уничтожаем врагов и лезем по лестнице. Ползем по вентиляционной шахте, расстреливая огромных тараканов. Обнаруживаем нашего клона, который сорвался вниз. Спускаемся вниз и смотрим ролик, после которого спрыгиваем вниз. Идем еще ниже и продвигаемся вперед, открывая двери. Столкнувшись с врагом, ускоренно убегаем прочь. Затем выстреливаем в синий баллон, чтобы остановить недруга. Снова мутировавшая Карла встанет на нашем пути. Простреливаем ее насквозь и стараемся успеть выстрелить по баллону позади нее до того, как она восстановит своё тело.

Глава 5.

Помогаем Леону и Хелене, расстреливая всех, кто пытается напасть на них. Продолжаем полет, уничтожая вражеские вертолеты. Затем сталкиваемся с более мощным экземпляром, от выстрелов которого уклоняемся в сторону или вниз и также расстреливаем его. Снова помогаем союзникам расправляться с мутировавшим Симмонсом. На его спине имеется слабая точка, стреляем в нее. Далее, поднимаемся на крышу и помогаем выжившим. Расстреливаем высотку и зачищаем вертолетную площадку. Приземлившись, направляемся к крану и перелетаем на другую сторону. Добираемся до метки и проходим внутрь. Используем лифт, чтобы спуститься вниз. Уклоняемся от выстрелов врага, приземляемся и продолжаем бой с Симмонсом. Никаких действий не предпринимаем, а лишь уворачиваемся от выстрелов и таранов. Поднявшись еще выше, продолжаем в том же духе. Залезаем на переход и помогаем союзникам, стреляя в противника, который пытается настигнуть их. Ненадолго потеряв сознание, на помощь прибудет Леон. Совместными усилиями пытаемся уничтожить Симмонса. Когда напарник чуть было не сорвется вниз, подбегаем к Симмонсу и проводим атаку. Далее, проникаем в лабораторию и завершаем незаконченные дела. Смотрим заключительный ролик.

Смотрим вступительный ролик. После окончания, следует открыть дверь и начать двигаться по коридорам. Нужно подбираться к врагам тихо со спины и спокойно убивать их. Проходы, которые заблокированы лазером, следует обходить сквозь вентиляционные шахты. Нужно пробраться до комнаты, где висит картина. В правой стороне от двери есть чучело животного, с другой стороны можно увидеть отверстие.

Через отверстие ничего не видно. Идем к чучелу, чтобы взаимодействовать с ним. Опять смотрим сквозь отверстие. Теперь можно увидеть дьявольскую картину. В комнате, в ее углах есть устройства. В них мы должны выбрать необходимые части таким образом, как показано на видео.

Отворяем дверь, пробираемся в коридор. Там наступаем на кнопку, с помощью этого активируется автоматическая турель. Идем дальше, не забывая вступать на кнопки.

Resident Evil 6 прохождение за Аду– это умение правильно применять турели. У турели нет свойства различать цели. Она поражает всех, попадающих под лазер. Идем в комнату, там нужно включить проектор. После завершения инструктажа, в комнату придут враги, которых следует убить. Следуем дальше.

В коридоре нужно залезть на ящики, чтобы пройти в проем для вентиляции. С помощью турелей нужно зачистить огромную территорию от недругов. Доходим до панели управления, поднимаем решетку.

Далее нужно открыть дверь, спуститься вниз. Там нас ждет новое вооружение – дробовик. Следуем до лестницы, поднимаемся вверх. Наверху убиваем противников, снова лезем верх. Отворяем двери, после поворачиваем вправо, чтобы по конструкциям пройти до конца. Там нужно перелететь на противоположную сторону, пробежать по лестнице, потом опять по конструкции.

Resident Evil 6 прохождение за Аду– смело идем дальше, держа оружие наготове. Поднимаемся выше, постоянно не забывая уничтожать врагов, которых иногда встречается очень много. Доходим до панели управления. Ей требуется процесс восстановления подачи от источника энергии. Прыгаем вниз, идем вперед. После нужно спуститься ниже, чтобы по воде дойти до рычага. После его активации идем обратно к панели. Далее придется пообщаться с искусственным интеллектом. Важно не отходить от панели, так как в таком случае ответы не засчитываются. После завершения идентификации прыгаем наверх, уходим с подлодки.

Resident Evil 6 прохождение, глава вторая

Чуть проходим вперед, прыгаем вниз. Спускаемся ниже, идем к сундуку. Там нужно прострелить замок, забрать одну часть от фамильного герба. Там же придется убить двух противников, после чего выбраться наружу.

Пытаемся отворить дверь, после нужно вставить часть герба. Идем к проходу, который открылся, прыгаем вниз. Следуем к двери, у которой зеленый огонек, сворачиваем влево, поднимаемся вверх по лестнице. Стреляем по замку, забираем из сундука ключ из янтаря. При помощи ключа открываем дверь, заходим в комнату, в которой есть виселица. Следует убить врага, забрать снайперскую винтовку.

Толкаем конструкцию с рычагом, пока она встанет ровно под телом, которое висит на виселице. Стреляем в замок, который виден на теле. Прыгаем вниз сквозь проход, который открылся.

Прохождение Resident Evil 6 за Аду – нужно внимательно смотреть по сторонам и производить поиск нужных предметов. Сундук. В нем есть еще одна часть от герба. Берем ее. Нужно толкнуть два стула, на которых тела в платформы круглой формы. По этим платформам течет ток. После появится враг. Его нужно заманить к оставшейся пустой платформе, нанести удар. Нужно рассчитать так, чтобы противник упал на платформу. Далее стараемся поразить всех врагов из арбалета. Берем из сундука кольцо. Открывает дверь, сворачиваем влево, отправляемся наверх.

Когда окажемся наверху, летим к гробнице, прыгаем вниз. Изучаем череп, который имеет несколько недостающий частей. Движемся по лестнице, следуем за убегающим. Убиваем всех встречающихся врагов. Когда настигнет беглеца, нужно убить его, забрать зуб из золота. Идем сквозь открытую дверь, поднимаемся вверх, лезем через проем, находящийся с левой стороны.

Resident Evil 6 прохождение за Аду– это умение вовремя дойти до отметки. Прыгаем вниз, запрыгиваем к следующей метке. Потом мы падаем вниз и при помощи рывков лезем вперед. Придется уничтожить всех попадающихся врагов. При появлении громилы сворачиваем влево. Когда выберемся, уничтожаем врага, берем красный глаз. Идет дальше, лезем вверх, ползем.

Прыгаем и на череп устанавливаем все части, которые добыли. В сундуке лежит третья часть от фамильного герба. Прыгаем вверх, выходим наружу.

Там нужно установить все части герба, открыть дверь и прыгнуть вниз. Там ждет встреча Леона вместе с Хеленой. Нужно помочь им в борьбе с мутирующей Деборой. Для этого стреляем по ярким конечностям.

Смотрим ролик, после чего придется спускаться вниз, пока не появится враг. Все так же уничтожаем Дебору. Стараемся заманить Дебору к бочкам, чтобы они взорвались при выстреле по ним.

Прохождение игры Resident Evil 6 за Аду – нельзя игнорировать союзников, которым необходима помощь. Оказываем помощь Леону. Потом придется прокатиться с ним по рельсам, не прекращая атак на врага. Иногда жмем кнопки, чтобы угибаться от препятствий. Продолжаем стрелять по бочкам. В концовке стреляем по оставшейся конечности, чтобы помочь Хелене.

С помощью лифта оказываемся внизу, идем до клеток. Поворачиваем влево, лезем под проемом в стене. Далее сворачиваем вправо, следуем прямо. Лезем в клетку, там придется обыскать тело, забрать ключ от лаборатории.

После нужно добраться до метки, открыть дверь. Со скоростью лезем вверх, пока нет противника. Быстро устремляемся вперед, готовясь нажать на кнопку для уклона от вражеских таранов.

Прыгаем вниз, идем по воде, лезем вверх. Доходим до двери, но тут раздается сигнал тревоги. Необходимо убить всех появляющихся врагов. У них спина – слабое место. Однако при помощи стрел с разрывным действием или гранат можно проводить атаки в любые места. Это поможет уничтожить броню. После расправы над врагами идем в комнату с видеонаблюдением.

resident evil 6 прохождение, глава третья

Прыгаем вниз, идем к переулку, по ящикам забираемся вверх, перелетаем вперед. Там нас ждем несколько врагов, которых нужно уничтожить. Далее продвигаемся вправо, идем по дороге. Когда доходим до рынка, лучше идти слева. Потом поворачиваем в левую сторону.

Доходим до двери, она тоже слева. Идем внутрь, расправляемся с врагами, выходим наружу с противоположной стороны. Движемся по дороге, убивая попадающихся недругов. Прыгаем через ограду, лезем наверх. Там нас ждет еще один враг, который в руках держит бензопилу. Быстро продвигаемся по конструкциям, так как можно провалиться вниз. При этом нужно нажимать на указанные кнопки, чтобы перепрыгивать и миновать преграды.

Потом нужно перелететь в переулок, в котором можно укрыться от неприятеля. Следуем вперед, перелетаем. Лучше убивать всех неприятелей перед тем, как подбирать ключ. Враг возьмет ключ. По этой причине придется бегать за ним, пытаясь замочить. После того, как убьете его, отоприте дверь, сверните влево и залезьте наверх.

Resident Evil 6 прохождение за Аду– хождение по конструкциям должно быть быстрым и четким. Стремительно продвигаемся по конструкции, прыгаем на крышу автобуса. Когда враг приблизится максимально быстро, перелетаем на противоположный конец автобуса. После окончания поездки мы окажемся на рельсах. Стреляем по врагам, пока не прибыл поезд. Нужно быть готовым жать несколько кнопок быстро и несколько раз. Бой продолжается. Когда появляется поезд, нужно расправиться с врагом.

Потом нужно залететь в вагон, пройти вперед и залезть наверх. Прыгаем вниз, заходим в здание, поднимаемся наверх. Когда выдеремся с другой стороны, то увидим Леона вместе с Хеленой. Прыгаем пониже, поворачиваем вправо. Идем по конструкции, одновременно оказывая помощь друзьям против недругов. Самый оптимальный вариант – воспользоваться снайперской винтовкой. На нас могут нападать летающие твари. Их нужно убивать первыми. Когда в лодке останется одна Шерри, прыгаем вниз и хватаем ее. Следуем вниз, берем аквабайк.

Resident Evil 6 прохождение, глава четвертая

Идем вперед, уничтожая противника, поворачиваем вправо. Следуем дальше, убивая противников. Замок. Чтобы его открыть, нужно иметь три кода. Разворачиваемся, и движемся с правой стороны. По дороге уничтожаем врага, забираем первый код. Также убиваем другим прибывших недругов. Идем вперед, чуть погодя опускаемся вниз. Следуем до конца, поворачиваем вправо.

Опять следуем до стены, сворачиваем влево. Мы окажемся в ловушке, меж двух огней. Убиваем врагов, ждем, пока огонь погаснет. Идем вперед, уничтожая большое количество врага. Потом нужно заглянуть в каюту с правой стороны, убить врага и забрать код.

Мы снова в коридоре, направляемся тем же путем, что и прибывали сюда. На половине дороги поворачиваем влево. Там нас ждет последний код. Но его забирает враг. Нужно следить за ним, чтобы убить и забрать код. Если есть желание, можно проследовать дальше. Там ждет автомат.

Resident Evil 6 прохождение за Аду– грамотно вскрываем замки, находя коды. Когда вернемся к замку, нужно применить три кода. Следуем по правой стороне, лезем наверх.

Когда окажемся вверху, нужно залезть выше. Там нас ждет Крис, но мы успеваем залезть внутрь. С большой скоростью проскальзываем под дверь, которая закрывается. Потом нужно подняться наверх, выбраться наружу.

Если прожектор нам замечает, то нужно быстро убежать в сторону. Иначе появится большое количество неприятеля. Лезем вверх, идем по коридору прыгаем ниже, лезем по проему вентиляции.

У выхода нас опять ждет прожектор. Поэтому максимально быстро нужно прорваться вперед до метки. Прыгаем вверх, убиваем неприятеля, взбираемся по лестнице. Потом нужно ползти по шахте вентиляции, стреляя по огромным тараканам. Там же мы обнаружим своего клона, сорвавшегося вниз. Спускаемся ниже, движемся вперед, отваривая двери.

Когда сталкиваемся с врагом, быстро бежим от него. Потом стреляем в баллон синего цвета. Это поможет остановить противника. Опять мутант Карлы встает перед нами. Стреляем сквозь нее и целимся по баллону, который сзади нее, пока у нее не восстановится тело.

Resident Evil 6 прохождение, глава пятая

Нужно помочь Леону и Хелене, стреляя по всем, кто хочет на них напасть. Полет продолжается, а мы уничтожаем вертолеты врага. После этого нам попадется более мощный экземпляр. Придется уклоняться от его выстрелов, стреляя в него.

Затем нужно снова помочь союзникам в борьбе с Симмонсом, который мутировал. У него есть слабая точка, которая расположена на спине. Нужно стрелять в нее. Потом нужно подняться на крышу, помочь всем выжившим.

Стреляем в высотку, потом зачищаем площадку для вертолетов. После приземления следуем к крану, переправляемся на противоположную сторону. Следуем до нужной метки, идем внутрь.

Resident Evil 6 прохождение за Аду– даже в лифтах могут поджидать враги. При помощи лифта опускаемся вниз. При этом нужно уклоняться от вражеских выстрелов. После приземления нас ждет продолжение боя с Симмонсом.

Не нужно предпринимать никаких действий. Необходимо уворачиваться от таранов и выстрелов. Когда поднимемся выше, все делаем то же самое. Лезем на переход, чтобы помочь союзникам, ведя огонь по противнику.

После потери сознания, к нам на помощь подоспеет Леон. Вместе с ним предпринимаем попытки убить Симмонса. В момент, когда Леон чуть не упадет вниз, бежим с врагу и атакуем его.

После этого проходим в лабораторию, чтобы закончить все необходимые дела. Нам останется посмотреть финальный ролик. Конец игры.

В данной статье Эфемер Абстрактный расскажет в тексте как проще всего убить финального босса, в игре Resident Evil 6.

О любви с консольной камерой

Сначала вас будет убивать не босс, а консольная камера (я умер раз десять прежде чем пройти). Единственное, что могу вам подсказать, так это вовремя уходите в подкат (скольжение) по правой кнопки мыши и старайтесь встать ровно по центру когда потребуется подкинуть партнёра. В предпоследнем моменте будьте готовы нажимать активно пробел. Если всё получилось то вы окажетесь в спасительном контейнере.

О тактике

Выходим к арене с водой. И сразу стараемся отбежать подальше и стрелять с снайперской винтовки в голову. Можно конечно и не со снайперки, но у неё очень большой урон. Главное стреляйте в голову, так босс быстрее сдохнет. И не попадайтесь ему под лапы иначе кончится всё очень быстро. Если всё получилось смотрим пафосный ролик =).

Но Хаос так просто сдаваться не хочет. А мы берём слева патроны к дробовику и гранатомёту, после выбираем дробаш. И как только заставка срабатывает снова начинаем борьбу за жизнь с консольной камерой. Совет тот же уходим в подкат каждый раз по правой кнопки мыши под двери, которые будут стараться закрыться раньше времени. Руку босса отстреливаем дробовиком с одного выстрела. Залезаем внутрь, если всё получилось.

У нас печалька, напарник повредил руку, потом выяснилось, что врач из него так себе и прирастил он какую-то фигню, которая даже не может кормить нас таблетками =(, а босс снова вылупился.

Сначала обегаем все ящики и забираем всё что в них есть. Потом нажимаем кнопку выравнивания давления. Боссу стараемся стрелять по жёлтым штукам по бокам (стараемся потому что фиг попадёшь). И заранее расстреливаем жёлтые штуки которые он раскидывает повсюду. Если всё пойдёт хорошо, босс начнёт превращаться в собственные статую и вылазить из них снова. Где-то раза с третьего можно подбежать и воткнуть нож в одну из красно-жёлтых штук (в момент когда напарник разрушит кокон электричеством). Повторять пока тварь не сдохнет. У меня это было три раза. Добираемся до монстра нажимаем V потом быстро, быстро WASD и после наслаждаемся горькой победой.

Удачи в прохождении =).

1 - 1. Главная улица

Участвуем в операции по спасению заложников в Китае. Прыгаем из вертолета, спускаемся по нескольким этажам, собирая патроны из ящиков. У нас с собой есть пистолет, автомат, гранаты. Но играя Крисом, полезнее пользоваться рукопашным боем, он может убивать с пары ударов.

На улице нас встречают репортеры. Остальные солдаты уводят гражданских. Впереди на дороге происходит взрыв, сворачиваем в переулок слева. Входим в магазин, поднимаемся на верхний этаж.

Проходим ещё через две двери, спрыгиваем в переулок через пролом. Возвращаемся на улицу, здесь встречаем первого врага – регенерирующего зомби Джаво. Заходим в следующий переулок.

1 - 2. Переулок
Resident Evil 6 прохождение. Крис

Входим в магазин с мясом, в переулок, в ещё одно здание. После этого на узкой улочке у нас на пути встанет множество врагов с мачете.

Входим в очередное здание, здесь встречаем мутировавшего Джаво с большой рукой. В саму руку стрелять бесполезно, целимся в голову или ноги, а затем добиваем врукопашную. Идём по переулку, встречаем ещё несколько подобных мутантов. Входим на склад со стеллажами.

В здании поднимаемся на этаж выше, переходим в соседний дом. Появляются мутанты с двумя сильными руками. Идём ещё на этаж выше, таким образом добираемся до крыш.

1 - 3. Крыши
Resident Evil 6. Прохождение за Криса

Достижение «Тихий убийца ».

На лестнице первый Джаво стоит к нам спиной. Это отличное место для получения достижения. Бесшумно подходим к нему сзади (зажав Ctrl), убиваем одним ударом. (Для достижения нужно 5 убийств, можем умирать и повторять это действие).

Секрет. Забравшись на верхнюю площадку, оглядываемся назад. Вдалеке есть недостроенное здание, обтянутое синей пленкой, на его вершине находится эмблема змеи (3) .

На крышах множество живых Джаво, стреляющих в нас из автоматов. Прячемся за укрытиям, постепенно подбираемся к врагам поближе и убиваем их. Перепрыгиваем на соседнюю крышу, поднимаемся на соседнее здание.

На одной из крыш зомби будут заползать по стенам, отстреливаемся. Забираемся на возвышенность, здесь есть канатная дорога. Спускаемся по наклонному канату, но в этот момент нас сбивают выстрелом, падаем вниз.


Разделение путей

Играя за Криса, ползем по нижнему канату. Пирсом в это время нужно прикрывать союзника, отстреливая появляющихся врагов на балконах.

Крисом забираемся по лестнице, идём по верхним площадкам. Путь Пирса проходит чуть ниже. Пройдя несколько крыш, вновь объединяемся.


Оборона

Проходим ещё пару лестниц и крыш, приходим к нужному зданию. Здесь нам нужно ожидать подкрепления, стоя на площадке, а в это время постоянно будут нападать зомби. Вокруг много взрывоопасных бочек, взрываем только когда рядом будет более трех врагов. Через пару минут высадится спецназ и поможет добить врагов.

1 - 4. Жилой дом
Резидент Эвил 6. Крис и Пирс

8 этаж. По лестничной площадке входим на верхний этаж, выбиваем двери. Попадаем на безлюдный китайский рынок, где множество торговых лотков, с узкими проходами между ними, так что легко можно запутаться. Здесь на нас нападают Джаво-пауки, их верхняя часть осталась человеческой, и они могут стрелять из автоматов, а нижняя часть насекомого позволяет бегать им и по стенам и по потолку. Зачищаем этаж, собираем все разбиваемые ящики, спускаемся ниже.

7 этаж. Здесь коридоры не такие запутанные, но зомби-пауков больше. На этаже два заложника, находим их в дальней комнате. Оба заложника удерживаются пауками, первый будет бегать по этому этажу, второй убежит наверх, придется вернуться за ним. Стреляем Джаво-паукам по лапам так, чтобы не задеть заложников, а затем добиваем их врукопашную.

6 этаж. Ещё куча врагов, но можем просто пробежать мимо них к лифту.


Падение с лифта

Наш лифт останавливается. Подсаживаем Пирса в люк на крышу лифта. Вдвоем вовремя выбираемся из него. Лифт взрывают из ракетницы.

3 этаж. Оказавшись в шахте лифта, в первую очередь смотрим наверх, убиваем зомби с базукой, иначе он нас добьет. После этого вдвоём раскрываем двери на этаж, расстреливаем всех врагов, запрыгиваем внутрь.

2 этаж. По лестнице спускаемся ниже, зачищаем ещё один этаж. Ищем пролом в полу, через него спрыгиваем ниже.

1 этаж. Стреляем в Джаво-зомби, удерживающего заложника. Когда убьём ближайших врагов, нападут ещё несколько. В замедленном времени нужно вовремя пристрелить ближайшего врага, пока он не убил заложника. Выводим всех заложников на улицу.


Эвакуация

Выход заваливает, мы не успеваем выйти. А здание вот-вот взорвут наши истребители. Нужно быстро вернуться на 3-ий этаж и спрыгнуть с балкона.

Бежим к лестнице, поднимаемся на 2-ой этаж. Бежим в другой угол на межэтажную площадку, поднимаемся на 3-ий этаж. Здесь уже начинает обрушаться пол, пробегаем справа от разлома. В конце выбираемся из небольшого провала, выпрыгиваем на улицу.

Кампания за Криса Редфилда. Глава 2

2 - 1. Город в Восточной Европе
Прохождение Обитель зла 6

Вспоминаем старую спецоперацию в Восточной Европе в вымышленной стране Эдонии (судя по местным названиям – в Сербии). Едем на джипах по старинному городу, нашу колонну подрывают.

Высаживаемся и отстреливаем врагов, в первую очередь – гранатометчиков и снайперов. Слева можно войти в здание. На втором этаже на мостике пытаемся открыть двери, но в это время выходит огромный монстр и сталкивает нас вниз.


Босс: ОгроМэн (Ogroman)

Монстр большой, но неповоротливый. Можем прятаться от него в боковых зданиях, или бегать прямо у него под ногами. Уязвимое место монстра – красный нарост за головой, стреляем только по нему.

Возвращаемся на мост над улицей, с которого нас столкнули, находим на нём штурмовой дробовик (Assault Shotgun).

Атакуем босса или просто пережидаем некоторое время, и вскоре к нам на помощь приедет БТР, а огромный монстр скроется за домами.


Сопровождение БТР


Двор с вагонами

Подходим к решетчатому забору, новичок Финн взорвет ворота и откроет путь. Спрыгиваем во двор. Внизу путь заблокирован, Финн долго устанавливает взрывчатку, чтобы убрать вагон с пути, а нам в это время нужно отстреливаться. На вершинах вагонов стоят гранатометчики, убиваем их как можно быстрее.

Так же здесь появляются Джаво с костяными щитами, их придется обходить вокруг, или целиться по ногам. Дождавшись Финна, подходим к месту укрытия, происходит взрыв, автоматически выходим отсюда.

2 - 2. Мост
Resident Evil 6 прохождение. Крис

Впереди мост, который заняли мутанты, их прикрывает танк Т-42. Нам нужно спасти бойца BSAA, лежащего в центре за машинами.

Вначале подходим к зданию слева, перебрасываем Пирса через пропасть, он будет прикрывать нас с боковой башни как опытный снайпер.

Сам Крис идёт на штурм моста. Издалека танк не уничтожить, поэтому подходим ближе, прячасть от залпов за автомобилями. По пути уничтожаем десяток джаво. Теперь у них могут мутировать ноги, после этого они быстрее бегают и могут напрыгивать на нас. Добегаем до танка, сзади него цистерна с топливом, Пирс выстрелит в неё, и бронетехнике конец.


Верхний ярус моста

Поднимаемся на второй этаж моста. Крисом проходим чуть выше, а затем спускаем лестницу Пирсу. Вместе сталкиваем ящик, мешающий пройти.

На железнодорожном уровне моста враги выкатывают против нас старинное крупнокалиберное орудие на вагонетке. Сражаемся некоторое время с обычными врагами. Финн начнет минировать пушку, прикрываем его. Враги начнут десантироваться даже с воздуха, можем стрелять по их парашютам, чтобы они не долетали до моста.

Когда начнется обратный отсчет, отступаем назад за баррикаду, смотрим взрыв. Мост под орудием провалится, и оно упадет в реку.

2 - 3. Перед ратушей
RE6 прохождение. Крис. Глава 2

Проходим в центральную часть города. Здесь к нам присоединяются Шерри и Джейк. Биотеррористы контролируют три зенитных пулемета, они не дают подлететь вертолетам BSAA. Наша задача – взорвать зенитки.

На верхних этажах есть вражеские снайперы и гранатометчики. Но главное – по улицам ходит ОграМэн, и теперь мы можем не прятаться от него, а сразу же убить. Забираемся на второй этаж, стреляем монстру в красный горб, когда он упадет на колено, перепрыгиваем на голову монстра, атакуем его собственным шипом. Затем повторяем такое добивание второй раз, и босс погибнет. За это получим фигурку на 4000 опыта.


1 орудие

Идём в боковое здание, поднимаемся на второй этаж, через комнату проходим на другой балкон. зачищаем площадку от врагов, Финн начнет минирование зенитного орудия. Защищаем его пару минут, отходим, и зенитка будет взорвана.


2 орудие

Нужно попасть на крышу центрального здания. Вход – неприметная серая дверь, слева от двери в решетчатом заборе. Стоим на крыше, прикрываем Финна от постоянно появляющихся джаво.


3 орудие

После второго подрыва видим, что биотеррористы скинули на площадь второго ОграМэна. Босса пока не убить, потому что его уязвимая точка скрыта. (Если не успели убить первого ОграМэна, то теперь их будет уже два).

Внутри центрального здания на первом этаже спрыгиваем в подвал. Бежим по подземным катакомбам, но посматриваем наверх, на потолке в нескольких местах есть круглые решетки, через которые нас может атаковать ОграМен. Проходим в дальний правый тоннель, поднимаемся на поверхность, оказываемся на дороге за забором. Здесь подрываем последнее зенитное орудие.


Босс: ОгроМэн

Вертолеты всё ещё не могут подлететь, нужно устранить огромных монстров. Если первого босса мы не убивали, то теперь его убьют авиоударом. Второй же босс пока не получает урона, нам нужно вытащить его красный нарост из головы, чтобы он стал уязвимым.

На площади в двух местах проходят линии электропередач, ОграМэн такой большой, что достает до них по высоте. Заманиваем его на одну из таких ловушек, быстро забираемся на второй этаж и перепрыгиваем на голову. Выдираем красный нарост из головы, и отпрыгиваем, монстра добьют авиаударом.

Шерри и Джейк улетают на вертолетах, мы продолжаем зачистку.

2 - 4. Ратуша
Resident Evil 6 прохождение. Крис. Глава 2

В холле видим множество коконов с живыми людьми. По главной лестнице поднимаемся на второй этаж. Наверху на нас нападет одинокий джаво, за углом замечаем убежавшую девушку. Входим в боковую комнату, находим штурмовой дробовик , если не взяли его ранее.

Выходим в зал с разрушенной крышей. Здесь из коконов вылупляются три напада (Napad) – бронированные монстры, которые быстро перегреваются. Выстрелами сбиваем их панцирь, без него их мясо начинает перегреваться в ярких солнечных лучах, поэтому выманиваем их в светлые места, здесь они убиваются гораздо быстрее. Так же у этих монстров сзади под броней есть уязвимая точка, до которой сложно добраться, но можно убить с одного выстрела.

Проходим по коридору, сражаемся с Джаво. В правой боковой комнате есть красная трава. Выбиваем дверь, за ней находим девушку.


Эвакуация Ады

Девушка представляется Адой Вонг, она изображает из себя заложницу, рассказывает про К-вирус и "Нео-Амбреллу". Решаем спасти её и вывести из здания.

Возвращаемся в холл, здесь начинают вылупляться все коконы. Зовем весь отряд за собой на второй этаж. В следующем зале из коконов выходит три стрелаца (Strelat) – это ящерицы, издалека атакующие залпом игл. Ящерицы постоянно убегают от нас, но время от времени встают на задние лапы, вдыхают воздух и выпускают иглы. Если монстр встал, нужно вовремя выстрелить в него дробовиком, чтобы он не успел сделать свою атаку.

Приходим на склад, здесь сражаемся сразу и с теми, и с другими монстрами. В первую очередь лучше устранять ящериц, так как от их атак сложно прятаться.

Добираемся до последнего коридора. Девушка оказалась не той, за кого себя выдала. (Настоящая Ада предпочитает красные наряды, а эта ходит в синем платье. Она – один из клонов Ады, создание которых мы видели на видеокассете в прохождении Леона). Девушка ловит весь отряд в западню и заражает вирусом, выжить удается только Крису и Пирсу. В борьбе с Финном-мутантом Крис и потерял память.

Кампания за Криса Редфилда. Глава 3

3 - 1. Жилой дом - вход в Пойсаван
Resident Evil 6. Прохождение за Криса. Глава 3

Обломки многоэтажки

Все воспоминания вернулись к Крису, теперь он жаждет отомстить Аде. Наши огнеметчики зачищают многоэтажку от коконов. Мы продолжаем поиски. Проходим по двору с детской площадкой, здесь можем оседлать качель-панду или скатиться с горки.


Улица

Нападает огромная змея-хамелеон и убивает одного из нашего отряда, отправляемся за ней по кровавому следу. По пути перестреливаемся с джаво, среди которых появляется новая мутация головы, в результате чего враги начинают плеваться паутиной. Паутина не наносит урон, но обездвиживает нас, нужно быстро выпутываться из неё, нажимая различные кнопки.

3 - 2. Двор Пойсавана

Босс: Вертолет

В следующем внутреннем дворе видим, как Джейка и Шерри преследует вертолет и необычные джаво. Стрелять в вертолет пока бесполезно, ходим по верхним балконам, отстреливаем джаво-кузнечиков, которые отрастили себе большие изогнутые ноги, и теперь легко могут напрыгнуть на нас. Убив всех кузнечиков, можем переходить на крышу.

Поднимаемся, находим гранатомет и снаряды к нему. Выходим на крышу, обстреливаем вертолет, он взорвется лишь после десятка попаданий из гранатомета. В это же время нужно уворачиваться от пулеметных очередей вертолета и атак джаво-кузнечиков. Победив, видим, как Джейк и Шерри скрываются от нас.

3 - 3. Внутренняя зона Пойсавана
Resident Evil 6 как пройти. Крис. Глава 3

Входим в многоэтажный жилой дом, где укрылась змея-хамелеон. На входе умирает еще один боец.

Идём дальше по комнатам и коридорам, других врагов нет, только змей, но в итоге он убивает почти весь наш отряд. Вчетвером спускаемся по веревкам на землю, змея убивает ещё одного, а выживших раскидывает по разным этажам. Крис на земле, Пирс – на 3-ем этаже. Все собираемся на 2-ом этаже, входим в комнату со свиными тушами.


Босс: Иллюзия

Мы в небольшой темной комнате. Босс может появляться с любой стороны, со стен, с потолка. Издалека змея почти не видна, но нам замечать её не обязательно, игровая камера сама поворачивается в сторону монстра. Увидев силуэт змеи, готовимся к атаке. Когда змея раскроет пасть, её хорошо будет видно, стреляем прямо в неё. Лучше стрелять дробовиком, он перебивает атаку. Если стреляем пистолетом или автоматом, нужно ещё вовремя увернуться от броска кобры.

Потеряв часть здоровья, змея уползает в соседнюю комнату. Ползем вслед за ней через вентиляцию, один раз отстреливаемся от неё в пути. Попадаем в хлебопекарню, здесь таким же способом снижаем здоровье босса ещё на треть.

Переходим в зал с электроустановкой. Змея сняла маскировку, но усилила свою броню, теперь её не пробить патронами. Забираемся наверх, нажимаем рычаг, это пропустит электричество по лужам внизу. Рядовой Марко подключит установку с другой стороны, но его ударит и оглушит током. Ждем, когда змей поползет внизу через центральный коридор, включаем рычаг ещё раз, и босс погибнет в электрической ловушке.


Марко

Подходим к другой стороне, Марко поднимает нас наверх. Заходим в следующую комнату, здесь Ада заражает Марко вирусом и скрывается. Наш бывший боец превращается в рой шершней. Не подходим к монстру близко, и уклоняемся от мелких шершней, стреляем в большую королеву роя.

После победы подбираем взрывчатку Марко, выбиваем дверь. Теперь Крис и Пирс остались вдвоём, весь отряд опять уничтожен. После небольшого конфликта продолжаем преследование «Ады в синем».

3 - 4. Дома на сваях
Резидент Ивл 6. Крис. Глава 3

Разведданные приводят нас на пристань, полностью заполненную мелкими торговыми лодками. Укрываемся от джаво-снайперов, постепенно подходим ближе, прыгая по лодкам. Добираемся до Ады, но в этот момент нас атакует её вертолет.


Бег по лодкам

Не тратим время на перестрелки и удары. Постоянно бежим вперед по витиеватому маршруту по лодкам и деревянным пирсам. Вертолет атакует ракетами и взрывает за нами все лодки. Если немного задержимся, попадем под взрыв и утонем вместе с обломками.


Босс: Вертолет 2

Добегаем до большого теплохода-ресторана, поднимаемся на второй этаж. Подбираем снаряды для гранатомета, выходим на балкон, обстреливаем вертолет. Во время его пулеметных очередей прячемся внутрь теплохода.

Сбиваем вертолет, но от этого загорится и теплоход. Под нами он не потонет, но как только мы перепрыгнем, он уйдет под воду.

3 - 5. Центр медицинских исследований
Обитель зла 6 прохождение. Крис. Глава 3

Ада укрывается в большом комплексе (здесь мы уже были в кампании за Леона). На первом этаже нам так же предстоит пройти через лазерные заграждения. На 2-ом этаже отбиваемся от напольных подвижных мин, взламывая панель доступа.

В большом ангаре зажимаем Аду в углу, но ей на помощь приходят Леон и Хелена. Договариваемся с Леоном, что не будем убивать Аду, а возьмем её живьём, как свидетельницу против Симмонса. Но Ада, пользуясь случаем, скрывается. Продолжаем погоню за ней.

3 - 6. Главная дорога
Resident Evil 6 прохождение. Крис. Глава 3

Крис за пулеметом

Садимся в военный джип, Прис за руль, Крис за пулемет. Преследуем красную машину спортивную Ады. По пути будут появляться джипы с джаво-стрелками, стреляем по ним, так как обстреливать машину Ады бесполезно. Ближе к концу пути на дороге будут встречаться баррикады, стреляем в них в первую очередь, при столкновении они наносят больше урона, чем пулеметы врагов.


Парковка

Ада заезжает на темную многоэтажную парковку и прячется, заглушая свой автомобиль. Объезжаем весь этаж, освещая фарами темные участки. В одном месте найдём засаду джаво из пяти автомобилей. В первую очередь стреляем во врагов с базуками, которые сидят перед машинами.


Крис за рулем

Машина Ады выезжает с парковки. Меняемся местами, теперь Крис будет за рулем, а Пирс за пулеметом. Спрыгиваем с верхнего этажа и продолжаем погоню.

Постоянно жмем газ (левая кнопка мыши), на крутых поворотах изредка нажимаем тормоз (правая кнопка мыши). Когда в правом нижнем углу накапливается левая полоска, можем использовать нитро-ускорение (клавиша «1»). Нитро используем преимущественно на прямых участках дороги. Если отстанем от Ады более чем на 500 метров, проиграем.

Доезжаем до порта. Ада перелетает на палубу авианосца. Перед въездом на трамплин используем нитро, прыгаем вслед за девушкой.

Кампания за Криса Редфилда. Глава 4

4 - 1. Авианосец - кормовой ангар
Как пройти Resident Evil 6. Крис. Глава 4

На палубе нас встречают джаво «Нео-Амбрелы» в специальных костюмах, мутации у них все те же, но здоровья больше, чем у обычных джаво. Впереди ангар с военной техникой, а ещё дальше на балконах расположились снайперы.

Бежим вдоль левой стенки, входим в помещение, на столе из чемодана берем винтовку-полуавтомат . Поднимаемся на верхний мостик, прицеливаемся и стреляем по снайперам. Самих снайперов выискать очень сложно, поэтому просто стреляем по красным бочкам на дальних верхних балконах.

Идём дальше по палубе. Среди врагов появляются джаво-камикадзе, их туловище мутирует в белый кокон, если они подойдут к нам, то взорвутся. Ещё один тип мутации – превращение головы и туловища в пасть крокодила, такие враги захватывают нас челюстями и поднимают над собой. У них есть красные участки на теле, стреляем по ним.

Ада убегает выше, она поднимает за собой наклонные лестницы. Теперь нужно искать способ, как проникнуть наверх.


Боковая палуба

На основной палубе идём к правой стенке, выходим на борт корабля. По боковым лестницам поднимаемся вверх. С соседнего катера на нас светят прожектором и начинают обстреливать.

Наверху забираемся в комнату управления, нажимаем рычаг, это опустит лестницы. Но Ада тут же закроет двери стальными перегородками. Спускаемся на палубу по пожарной лестнице.


Ракета

Чтобы разрушить перегородку, добираемся до пусковой установки с ракетой. Забираемся на боковые мостики под потолком, но они разъезжаются в разные стороны, герои действуют по отдельности.

Крисом ползем по трубе, Пирсом в это время отстреливаем мешающих джаво-снайперов. Пирс добегает до ракеты со своей стороны. Крисом крутим маховик, чтобы направить ракету на перегородку. Пирс взламывает саму ракету, чтобы запустить её. Ракета пробивает защиту.


Истребитель

Спрыгиваем в ангар. Но и сейчас нам не дают пройти, с верхней палубы сюда спускается самолет-истребитель, и не взлетая, начинает обстреливать нас из пулемета.

Самолет не уничтожить. Бежим вдоль левой стенки, прячемся от пулеметных очередей за танки, бочки и ящики. Сзади самолета перебегаем на правую сторону ангара. В правом дальнем углу входим в двери.

Наверху слушаем, как псевдо-Ада записывает сообщение Симмонсу.

4 - 2. Авианосец - мостик
Resident Evil 6 текстовое прохождение

Поднимаясь по лестницам, видим настоящую Аду в красной одежде, но она быстро ускользает от нас. Проходим по различным каютам, сражаемся с джаво, здесь почти все они вооружены пулеметами, некоторые мутируют в джаво-тараканов.

Проходим в комнату со стиральными машинами. дальше задерживаемся в одном помещении, дверь не откроется, пока не убьем всех.


Капитанский мостик

Входим в большую кабину управления, здесь множество врагов, они продолжают прибывать, запрыгивая через окна и через верхние люки. Уничтожаем пару джаво-ульев. В дальнем углу крутим вентиль, от этого опустится лестница в центре стены. Поднимаемся выше.


На самой верхней площадке псевдо-Аде уже некуда бежать. Она рассказывает свой план: с авианосца вскоре будет запущена ракета с вирусом, и она заразит целый мегаполис, а в перспективе – и весь мир. Но договорить ей не дают, Симмонс подослал сюда свой вертолет, чтобы убить вышедшего из подчинения клона Ады. Девушка умирает и падает с площадки на палубу.

От псевдо-Ады остался чемоданчик, осматриваем его, в нём три места для шприцов с усиленным К-вирусом. Но шприц остался всего один, второй был потрачен на мутацию Симмонса, куда был использован третий – пока загадка. Отправляемся на обезвреживание ракеты.

4 - 3. Авианосец - носовой ангар
RE6 прохождение. Крис. Глава 4

1 пароль

Путь преграждает массивная дверь с тремя электронными паролями. Идём на их поиски. Первый предмет находим рядом, за углом около трупа.


2 пароль

Спускаемся на этаж ниже, видим как монстр регенерат превращает человека в свою копию, и их становится двое. Стреляем по монстрам, чтобы они распались, пробегаем мимо. Слева и справа коридоры перекрыты потоками горячего пара, так что идём в дверь по центру в боковой стене.

На кухне происходит пожар, от этого срабатывает пожарная сигнализация, и двери запираются. Нам нужно выжить в маленьком помещении, постоянно бегая от двух неуязвимых монстров, пока пожар не будет полностью потушен. Руки монстров можно уничтожить, если закинуть их в микроволновку.

Проходим через столовую, сворачиваем влево. В боковой комнате проходим в отделение за стеклом, но так, что один герой оказывается внутри, а второй снаружи, и у каждого по неуязвимому монстру. Здесь Крисом быстро находим 2-ой пароль, подходим к двери и ждём, пока Пирс откроет их со своей стороны.


3 пароль

Осматриваем все остальные боковые каюты. В одной из кают есть туалет, там можем уничтожить руки монстров, смыв их в воду.

Проходим по правому коридору, в предпоследней комнате, где на потолке висит труп джаво с автоматом, находим 3-ий пароль.


Уничтожение монстров

Через столовую и кухню возвращаемся к запертой двери, применяем все три найденных пароля. Проходим в комнату с котлом внизу, монстры догоняют и сбрасывают нас на трубы, отстреливаемся от всех летящих частей тела. Регенераты погибнут в жидком металле, а нам удается выжить и добраться до самолета-истребителя.

4 - 4. Небо над авианосцем
Resident Evil 6 прохождение. Крис. Глава 4

Зачистка палубы

Взлетаем на истребителе, начинаем кружить над авианосцем. Сбиваем зенитные орудия на краях корабля, и вертолеты в небе. Крис стреляет, Пирс управляет полуавтоматической наводкой на цель. От вражеских ракет уклоняемся приемом «бочка» (клавиша «1»). Главное – не врезаться в вертолеты и в саму палубу корабля, а вовремя снова набирать высоту.


Путь к ракете

Ракета готовится к запуску, у нас есть всего 4 минуты на деактивацию. Мы в роли Криса останемся в истребителе, а Пирс высаживаем на корабль. Напарник будет взрывать красные контейнеры на своём пути, устанавливая взрывчатку. Нам в это время нужно отстреливать появляющихся монстров.


Отмена запуска

Когда путь к ракете будет свободен, слева из грузового отсека появится Огроман. Не даем монстру подойти к Пирсу, постоянно стреляем в его лицо, так как его уязвимая точке недоступна.

Пирс отключит ракету. Подлетаем к стреле крана справа, ждем и продолжаем обстреливать босса. Пирс по крану заберется обратно в истребитель.


Внезапно, в ракете включается аварийный режим, и она начинает запуск в течении 40 секунд. Расстрелять ракету не удается, Огроман прикрывает её своим телом. Ракета взлетает, летит в сторону Ланьшяня и распыляет вирус. Связываемся с Леоном, узнаем что он жив, получаем от него задание спасти Джейка и Шерри из подводной лаборатории. Джейк – сын Альберта Вескера, его кровь нужна, чтобы добыть противоядие для К-вируса.

Кампания за Криса Редфилда. Глава 5

5 - 1. Подводный комплекс

По лифту спускаемся в глубоководную лабораторию. Впереди пулеметчики и гранатометчик. Разделяемся с Пирсом, перебрасываем его через яму, Крисом спускаемся в шахту вентиляции. Сверху Пирсу нужно прятаться от пулеметчиков и нажимать рычаги, внизу от этого будут отключаться вентиляторы, чтобы смог пройти Крис.

Крисом спускаемся ниже, поднимаемся на лифте, и уничтожаем врагов с тыла, объединяемся с Пирсом.


Лаборатория

Спускаемся на лифте, оказываемся в помещении с различными джаво. Проходим два этажа, состоящих из мелких комнат с монстрами.


3 этаж

Входим в большой двухэтажный зал. Подходим к шлюзу, включаем его, он будет долго открываться: 2 минуты на слив воды, и 1,5 на выравнивание давления. Всё это время нам нужно обороняться от постоянно появляющихся монстров. Сверху выскакивают снайперы, снизу по конвейерам приезжают коконы. Один рычаг конвейера нажмут в любом случае, второй можно постоянно защищать, чтобы монстров было меньше. Если это не удалось, лучше обороняться на 2-ом этаже, чтобы быстро обезвреживать снайперов.

5 - 2. Подводный комплекс - низ
Вики по Resident Evil 6

Входим в огромное круглое помещение с гигантским коконом наверху. Здесь встречаем освобожденных Джейка и Шерри. Джейк узнает, что его отца Альберта Вескера убил Крис, и хочет отомстить ему, но потом передумывает.

Внутри кокона находится уникальный мутант – Хаос. На панели рядом смотрим прогноз, что Хаос в короткие сроки сможет заразить всю Землю, если выберется на поверхность. Нужно предотвратить это.


Подъем на платформах

По бокам два лифта-платформы, выбираем, с кем из напарников поедем вверх. Если вместе поедут Крис и Джейк, слушаем продолжение их диалога. Во время подъема к нам на платформу запрыгивают джаво ближнего боя. На углублениях в стенках стоят снайперы и гранатометчики, убиваем их из винтовки.


Побег от Хаоса

Забираемся наверх, и в это время Хаос вылезает из кокона. Он падает вниз, но зацепляется многочисленными лапами, и теперь ползет к нам. Джейка и Шерри отправляем на поверхность, сами остаемся уничтожать монстра. Хаос добирается до нас и начинает обрывать платформы прямо у нас под ногами. Постоянно бежим вперед, чтобы не упасть.

Подъём по лестнице. Бежим, прокатываемся под балкой (если поползем, не успеем и погибнем). Подсаживаем Пирса, забираемся Крисом (нужно обязательно вставать по центру за Пирса).

5 - 3. Подводный комплекс - верх
Вики по Resident Evil 6

Босс: Хаос

Выходим на верхнюю арену с большим отверстием в центре, откуда выбирается Хаос. Бегаем вокруг него, собираем патроны из ящиков. Босс может только ударять щупальцами, от них легко уворачиваться, не останавливаясь на месте.

5 - 4. Аварийный путь выхода
Resident Evil 6 прохождение за Криса

Бег по коридору

Площадку начнет затапливать, убегаем через стеклянный коридор. Хаос выплывает из комплекса, и начинает отрывать сегменты коридора снаружи. Постоянно бежим вперед, проскальзываем в закрывающиеся двери. Когда Хаос просунет внутрь свою руку, стреляем в неё дробовиком или гранатометом и пробегаем мимо. В конце пути Пирс провалится и будет медленно ползти наверх к выходу. Играя Крисом, придерживаем двери, пока не вползет Пирс.

Хаос ворвется внутрь коридора, продолжаем бежать от него. Добираемся до соседнего здания.


Огромный монстр хватает Пирса, швыряет его об стену, в результате чего герой теряет руку. Далее монстр так же хватает Криса и начинает сжимать его смертельной хваткой. Пирс принимает решение вколоть себе последний экземпляр улучшенного К-вируса. В результате у него тут же отростает новая электрическая рука. Начинаем финальный бой.


Босс: Хаос

Пирс теперь не может бегать, стрелять, применять предметы, но зато постоянно регенерирует и может стрелять электричеством из руки. Но выстрел из руки отбавляет здоровье, после каждого выстрела нужно восстанавливаться.

Босс атакует нас щупальцами, плюется кислотой, создает органические бомбы на стенах и потолке, затем кислота разбрызгивается вниз. Просто так монстра не убить. Получив урон, он обрастает коконом, а затем выбирается из него с полностью восстановленным здоровьем.

Чтобы убить босса, нужно сделать так, чтобы он превратился в форму кокона не на возвышенности, а внизу на нашем уровне. Выстрелами отбиваем ему левую и правую почку, чтобы он создал кокон. Броню кокона может пробить только Пирс своим усиленным электрическим залпом. После разрушения кокона подходим Крисом, ударяем ножом и тем самым уничтожаем одно из трех сердец босса. Повторяем эти действия три раза.

Во время третьего захода Хаос оттолкнет Криса. Пирс должен удерживать Хаоса на месте, Крисом в это время нужно подползти к монстру и нанести удар ножом по последнему сердцу.


Эвакуация

Уничтожив суперчудовище, бежим к спасательным капсулам по подвесному мостику. По пути будут встречаться напады из коконов, но сражаться некогда, пол обваливается под ногами, бежим не задерживаясь. Пирсом нужно пробивать органические преграды на пути.


Эпилог

У спасательной капсулы Крис попытался взять с собой мутировавшего Пирса, но тот втолкнул Криса одного, а сам остался умирать на подводной станции. В конце Хаос попытался уплыть со станции, но электрический разряд Пирса догнал его и окончательно убил. Крис успешно всплыл на поверхность. Позже видим, что он решил продолжать свою службу в рядах BSAA.

Достижение "Почётный читатель сайт"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Достижение "Почётный спонсор сайт"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
money.yandex.ru/to/410011922382680