Skyrim — Коллегия Винтерхолда (прохождение). Skyrim - Прохождение Прохождение скайрим раскопки саартала

Утром у меня была практика. Нужно было встретиться с Толфдиром и остальными учениками в месте под названием Саартал. А ещё точнее, около глубин Саартала, которые нам надо было исследовать. Это место расположено очень близко к Винтерхолду и коллегии. Пока шла к месту сбора, наткнулась на пару разбойников и волков. Ещё по дороге встретила беглеца и охотника.

В самом Саартале осмотрела все мешки, урны и сундуки, нашла немало хорошего. Непосредственно около входа в подземелье, есть серебряная жила. Перед заходом внутрь, Толфдир был не прочь ответить на вопросы. Я спросила что мы ищем и получила ответ, что ищем всё, - любые интересные находки нужно показывать Толфдиру и обсуждать с другими учениками. Так мы попали в Саартал-Раскопки.

Сразу у входа нашла 2 орихалковых слитка, лежащие в ящике. Я поинтересовалась чем бы заняться? Толфдир каждому из 4 учеников, включая меня, дал своё задание. Мне нужно было найти Арнела Гейна. Я пояснила, что меня прислал Толфдир, чтобы помочь. Но Арнел Гейн был не сильно рад, сказал, чтобы я не мешалась, но всё равно есть задание, - найти 4 магических артефакта. 3-мя артефактами оказались 3 кольца (увеличивает запас здоровья на 20 единиц), а 4-ым - амулет Саартала (заклинания расходует на 3% меньше магии). Сначала нашла 3 кольца, они очень маленькие и едва заметны на полу. Как только я сняла амулет со стены, всё зарезонировало вокруг и решётка закрылась. Толфдир сильно удивился, но стал помогать выбраться. Смекнул, что надо надеть амулет на себя и попробовать магией пробить стену. Всё получилось. Стена была пробита и решётка вновь открылась. Все ученики были заняты своими делами, а Толфдир попросил меня следовать за ним.

Мы попали в комнату, где меня посетило видение. Явился Нериен - член ордена Псиджиков. И сказал, что я маг и в меня верит орден Псиджиков, что я запустила цепь событий и теперь я буду оцениваться по будущим поступкам.

В той же комнате я нашла сумку аптекаря, в котором были довольно редкие ингредиенты: крыло лунного мотылька, торакс светлячка и самый редкий - человеческое сердце.

О своём видении я поведала Толфдиру и подробно расспросила его об ордене Псиджиков. Тот рассказал мне что знал, и всё приговаривал: "Это удивительно!" Вообще, из всех учителей и персонажей, которых я встретила в коллегии, Толфдир мне нравится больше всего. После разговора с Толфдиром, мы последовали дальше.

[ВАЖНО!!! Вообще, в этом месте, месте раскопок, есть несколько жил… Есть железорудные жилы и есть даже одна золотая. Плюс напомню своим читателям, что почти у входа в раскопки, есть серебряная жила. Это довольно интересное место. Советую пройти данный квест. Если кто-то не любит или не хочет проходить игру за мага, как я, то поступление в коллегию и прохождение квеста "В глубинах Саартала" ни к чему не обязывает. По техническим причинам, мне пришлось пройти квест от начала до конца аж 2 раза. Причиной стало то, что я в первый раз очень быстро нашла амулет Саартала и стрелки, указывающие на кольца пропали. Мой совет: сначала найти 3 кольца в любом порядке, и в самую последнюю очередь взять амулет со стены. Кольца Арнелу Гейну можно вернуть в конце пути и сразу последовать за Толфдиром.]

Мы встретили много драугров: и драугров-призраков, и беспокойных драугров. Попав в комнату с гробницами, Толфдир сказал, что ему придётся тут задержаться, чтобы хорошенько всё обследовать. А мне следует отправиться дальше, выявить опасность в Саартале, а учитель меня догонит.

Конечно, и в самом Саартале обитало много драугров. С одного такого я сняла амулет богини Дибеллы. Ношение данного амулета увеличивает красноречие на 15 единиц. На определённом этапе встретился мне даже драугр-палач. Вот при нём я нашла очень интересное оружие - древний гибкий нордский лук (наносимый урон: 17). На обычном драугре нашла "Том заклинаний: Ледяной шип". Пройдя дальше, в одном из сундуков нашли эльфийские стрелы, ранее мне не встречавшиеся, и снадобье лёгких ног, - тоже нашла такое в 1-ый раз. Ещё отыскались: эльфийская булава и эльфийский боевой топор. Вот бы собрать комплект для Фендала… По ходу углубления в Саартал, встречались и двери-загадки: нужно было поставить камни в определённое положение, тогда дверь открывалась и можно было пройти дальше. Победив драугра-военачальника, при нём обнаружила хороший нордский двуручный меч.

Я старалась осмотреть каждый уголочек и заглянуть везде где только можно, и не зря… В нескольких разбитых урнах я находила зелья и даже раз нашла меч. Ещё, в одном из сундуков нашла свиток: Катавасия. На протяжении всего похода собирала грибы. На полу нашла необычную для руин вещь, как оранжевую стрекозу.

Вышли в помещение, где стоит алхимическая лаборатория. На ней обнаружила сильное зелье магии и книгу "Тайна принцессы Талары", часть V, автор Мера Лликит (фамилия пишется с двумя "л") .

И тут нас догнал Толфдир… Осмотревшись, мы вместе вошли в "последний" зал… А там… Там была красота! У дальней стены крутился огромный шар бирюзового цвета, а на троне, перед столом, сидел Йурик Голдурсон. И пусть я феерично спрыгнула прямо на стол перед ним и начала его дубасить, что было сил, и Фендал помогал, и Толфдир, но всё было бестолку. Хорошо, что Толфдир быстро смекнул, что к чему и стал снимать с него защиту, а меня попросил его отвлекать. Я и продолжала его дубасить, и заодно хорошо прокачала блокировку оружия, пока он дубасил меня в ответ.))) Но, как только он оказался без защиты, то стал гораздо слабее драугра-военачальника. Вот того убить было гораздо сложнее [советую сохраняться почаще] . При Йурике Голдурсоне были следующие вещи: аметист, древний нордский боевой топор, 5 золотых, зелье "Слабое неприятие магии", часть амулета Голдура и Грамота о наложении печати. В грамоте было написано: "Здесь оставайся, Йурик, убийца, предатель! Будь проклят за грехи твои перед миром и лордом. Да будут имя твоё и деянья твои позабыты! И амулет твой под нашей печатью прибудет". Рядом на столе я нашла сильный яд в красной бутылочке, несколько рулонов льняной ткани и самое главное - Посох Йурика Голдурсона. В этом же зале нашла несколько черепов троллей.

Толфдир, отойдя от очарования шаром, обратился ко мне с просьбой поскорее отыскать архимага и сообщить ему о нашей находке!

В следующем зале и в последнем, нашла Стену слов и изучила новое слово силы: "Статуя, Ледяная форма". И как водится, у каждой стены слов стоял сундук. В нём были: безупречный гранат, 250 септимов, ламеллярные сапоги, 2 отмычки, Свиток: Массовый паралич", сыромятные наручи и эльфийский боевой топор.

Я отдала зачарованные кольца, что нашла в начале пути, Арнелу Гейну, а вот амулет Саартала остался мне на память. Я ещё раз осмотрела глубины Саартала и дособирала то, что пропустила в начале, например, ртутную руду и несколько мелких предметов. Так же видела одного из учеников коллегии, с которым отправились на это задание - Дж"Зарго, который приговаривал, что нашёл здесь лишь пыль. Мне его даже стало жалко… Хороший он. Но, если топтаться на одном месте и, правда, найти мало чего можно. Мы же с Фендалом вышли отсюда наперевес.

Выйдя из Глубин Саартала, я даже уснуть сразу не могла, хотя рядом разбит лагерь и есть спальные мешки. Мы прогулялись с Фендалом и подышали воздухом. Обезвредили вора и взяли у него сапфир; ко мне подбежал беглец и вручил железный двуручный меч горения, после того как охотник застрелил его я забрала у него кувшин молока; добыли корундовую руду; пытались освободить пленника, но все умерли; нашли святилище Талоса и дары около него; видели вмёрзшего во льды мамонта, с которого взяли только хобот, а около него лежала двемерская секира; нашли орихаковую жилу; и нашли башню Альфтанга. Насобирав ракушек, решили всё-таки поспать пару часиков и снова добежали до Саартала.

Вид на Саартал.

Учитель Толфдир с учениками собрались около глубин Саартала.

Мы все вместе в раскопках Глубин Саартала.

Древний амулет Саартала.

Надела амулет на себя и пробила вход.

Видение.

Гибкий древний нордский лук.

Зелья и другое находятся в самых неожиданных местах.

Йурик Голдурсон на троне.

Сражение с Йуриком Голдурсоном.

То что было при Йурике Голдурсоне.

Посох Йурика Голдурсона.

То самое НЕЧТО! ;-)

Стена слов и слово силы: Статуя, Ледяная форма.

Мамонт вмёрзший в лёд.

В глубинах Саартала (Under Saarthal) - MG02

Нет, старик совсем не болван. Как только запахло жареным, он сделал вид, что вот именно таких саркофагов не видел ни в одних руинах и ему срочно требуется их изучить. Он бы ещё прямо посоветовал орать громче, обнаружив "опасность Саартала".

Из дневника Олаурона Алинорского

Отправляйтесь к Саарталу (Saarthal) самостоятельно, свернув перед домом ярла (Jarl"s Longhouse) на тропу направо и ориентируясь на курганы с развевающейся материей, или следуйте за Толфдиром. Выйдя к Саарталу, спуститесь вниз к дверям и дождитесь старика, если он ещё не подошёл (при затянувшемся ожидании пропустите час).

Ступайте за учителем в раскопки Саартала (Saarthal Excavation), слушая его пояснения.

Выдав задания остальным ученикам, Толфдир попросит оказать помощь Арнелу Гейну (Arniel Gane). Если сомневаетесь, куда идти, проследуйте за стариком, который остановится недалеко от исследователя.

Поговорите с бретоном. Вам нужно найти четыре зачарованных предмета: три кольца и амулет. Поиск колец – опциональная задача. Подойдите к полкам с камнем душ в подставке: первое кольцо лежит в центре ниши слева, второе – в глубине тупика по правую руку, а последнее находится между троном и входом в комнате с амулетом. Снимите амулет со стены.


Вы в ловушке. Приблизьтесь к закрывшейся решётке и поговорите с Толфдиром или просто наденьте амулет Саартала (Saarthal Amulet). Атакуйте резонирующую стену любым известным заклинанием на цель.

Отдайте Арнелу Гейну найденные кольца или сразу последуйте за Толфдиром через пролом. Выслушайте псиджика Нериена (Nerien) и обсудите видение с учителем. Разберитесь с двумя покинувшими саркофаги драуграми (Draugr), пройдите по коридору и потяните за рычаг. Комната – больше, саркофагов – больше, драугров – больше. Устранив четырёх противников, получите указание исследовать катакомбы самостоятельно и, потянув цепи по сторонам от входа, спускайтесь в глубины Саартала.


Изучая руины, внимательно смотрите под ноги. Миновав коридор и победив первого мертвеца, не спешите двигаться дальше – на полу сияет огненная руна. Обойдите её или деактивируйте заклинанием на цель, например, пламенем (Flames). Даровав вечный покой ещё двум драуграм (сверху может спуститься третий), поднимайтесь по лестнице к железной двери. Спускайтесь вниз, обойдите нордскую нажимную ловушку и одолейте очередную пару мертвецов. В анфиладе поворачивайте колонны (Pillar) так, чтобы изображения лицевых сторон совпадали с изображениями в нишах. Потяните за рычаг, чтобы поднять решётку.

В следующем зале за железной дверью устраните одиночного драугра и идите далее. В коридоре смотрите под ноги: на полу сияют две шоковых руны. Новая головоломка сложнее: колонны поворачиваются не поодиночке, а изображения лицевых сторон должны совпадать с изображениями в нишах. Встаньте лицом к решётке и выполните, к примеру, указанные действия: вторую слева колонну (кит в нише) поверните один раз, первую слева (змея в нише) – один раз, вторую справа (орёл в нише) – дважды, первую справа (кит в нише) – один раз. Потяните за рычаг.


Спускайтесь вниз, на пересечении коридоров смотрите под ноги, чтобы не наступить на нордскую нажимную ловушку. Учтите, что подоспевший Толфдир не столь внимателен, предпочитая идти по кратчайшему пути. Следуйте вниз по лестнице за железной дверью в зал с магическим артефактом. Подойдите ближе: учитель произнесёт речь, а с трона поднимется драугр по имени Йурик Голдурсон (Jyrik Gauldurson). Обратите внимание на его лежащий на столе уникальный посох (Staff of Jyrik Gauldurson). Наблюдайте за краткой схваткой мертвеца со стариком, после которой Толфдир предпочтёт заняться артефактом. Отвлекайте Йурика некоторое время, не пытаясь его атаковать. Несколько секунд воздействия учителя на магический шар лишат драугра неуязвимости, даруя возможность упокоить его. Победив Голдурсона, снимите часть амулета Голдура (Gauldur Amulet Fragment) с его тела. Поговорите с Толфдиром.


Открыв железную дверь рядом с шаром, пройдите коридором к драконьей стене и изучите слово для крика ледяной формы (Ice Form). Возвращайтесь в коллегию и поднимайтесь в покои архимага (Arch-Mage"s Quarters) из зала стихий. Доложите Савосу Арену (Savos Aren) и получите в награду посох магического света (Staff of Magelight).

Гильдия магов давно распущена, но по-прежнему остаются маги, которые хотят объединяться с такими же как они, делиться знаниями, заклинаниями и прочим. В Скайриме таким объединением стала «Коллегия Винтерхолда».

Стоит добавить, что Коллегию очень недолюбливают в Скайриме. Норды плохо относятся к магии и прочим загадкам.

Как вступить в Коллению Винтерхолда?

Для этого отправляйтесь в город Винтерхолд, и на севере вы найдете мост к Коллегии. На входе вас остановит Фаральда, и скажет, что пройти могут только те, кто имеют предрасположенность к магии. И нужно будет пройти некоторое задание — показать, что вы можете обращаться с заклинаниями (заклинания которое нужно продемонстрировать разные, но в любом случае у нее же можно будет и купить его).

Напомним: что бы выбрать заклинания, нужно нажать «Tab» -> Заклинания -> Щелчком мыши выбрать нужный навык (или добавить его в избранное клавишей F, а потом в окне быстрого запуска (клавиша Q) задать заклинанию нужную цифру.

Первые уроки

Использовать определенное заклинание на пентаграмме. Используем — и «вступительный» экзамен засчитан.

Дальше Фаральда отведет вас в Коллегию, к Мирабелле Эрвин, которая проведет экскурсию по коллегии и покажет вашу комнату. В конце экскурсии Эрвин отведет вас в Зал Стихий, к Толфирдиру, где как раз начинаются практически уроки использования навыков.

Выслушав лекцию о трудном и извилистом пути мага, переходим к практически занятиям, где встав в определенную точку, нужно будет использовать на себе некоторое время заклинание «Оберег» (в случае отсутствия оберегов, вы сможете так же купить самое простое у Толфирдира).

После чего задание будет завершено, и сразу начнется новое.

В глубинах Саартала

После уроков магии, Толфирир предложит всем посетить Саартал — раскопки какой-то древности. Приходим в отмеченную точку на карте, находим внизу вход в подземелье, и следуйте за главным. Задание длинное, остановлюсь лишь на сложных моментах.

Вам нужно будет найти 3 кольца и амулет — кольце лежат на полу (маркер будет указывать на них), а амулет на стене. После того, как вы возьмете последний предмет, решетки за вами закроются. Открыть их никак нельзя, просто постойте около них, и подождите пока с противоположной стороны подойдет Толфирир. Скажите ему, что не можете выбраться:

После чего он предложит одеть амулет (одеваем), и любым боевым заклинанием разрушаем плиту с которой сняли амулет).

Следующий сложный момент — загадка с поворачивающимися камнями. Здесь подсказка расположена за самими камнями:

Установив все камни в нужном положении, используем рычаг и двери открываются. Такой же принцип и в следующей загадке с камнями.

В конце вас будет ждать мини-босс (очень легкий), и стена с драконьим криком.

Библиотечные книги

Это задание берётся сразу после выполнения второго квеста (В глубинах Саартала).

Идём к «Ураг гро-Шубу» и спрашиваем его о предмете, который был найден в Саартале, на что он отвечает, что книги в которых написано про сферу украдены неким Ортоном, который учился в коллегии, но решил присоединиться к группе магов и они взяли с него плату — 3 книги. Сейчас же Ортон находится в крепости Феллглоу, а книги с ним.

Направляемся в крепость Феллглоу, зачищаем её.

Потихоньку зачещаем крепость, потом в одной из камер находим Ортона, разговариваем с ним.

Ортон же извиняется за свой проступок, и сообщает, что книги взяла Вызывающая, а его кинула в камеру для проведения в дальнейшим опытов над ним.

Освобождаем Ортона.

В закрытах камерах вам встретятся вампиры, которых можно освободить, и которые не будут вас атаковать (пока сами не начнёте, разумеется), а помогут вам в борьбе с магами.

Идём потихоньку, в одной комнатке будет Необычный Камень, не забудьте его.

Разговариваем с ней, она отдаёт нам книги по хорошему (по крайней мере мне отдала, т. к. у меня красноречие вкачено)

Забираем книги, идём к выходу и тут…

Приходится убить Взывающую (может ключ был где и раньше, но я его не заметил).

Бой, кстати, предстоит не их лёгких. После неё осталась лишь горстка пепла, в которой мы находим ключ и идём на выход.

По приходу в Коллегию идём к Урагому гро-Шубу и отдаём книги, взамен получаем:

  • Расовый филогенез
  • Дитя Нибена
  • 2920, Месяц Огня очага (т. 9)
  • Полный каталог чар для оружия
  • В ответ на речь Беро
  • Плюсы и минусы чёрной магии

Это всё книги.

Благие намерения

В этом скуучном квесте нам нужно будет только бегать по коллегии в Винтерхолде, поэтому я не буду тут ничего расписывать.

Открытие Невидимого

Разговариваем с Мирабеллой Эрвин, она нам сообщает, что нужно отправится в развалины Мзулфта. Идём туда.

Зайдя в развалины, видим умирающего Гавроса плиния.

Когда он умрёт, забираем у него ключ и проходим дальше. Затем, после блужданий по развалинам, мы заходим в залл, где будет много противников: Фалмеры и один Фалмер — мастер теней. Убив Мастера теней, забираем у него Фокусирующий кристал.

Курсор показывает нам на дверь, в которую без ключа не попасть.

Разворачиваемся, и идём вниз.

Там против нас выйдет «Двемерский центурион-мастер»

Убив его находим сундук, в котором лежит «Ключ от окулотории мзулфта»

Возвращаемся к двери, открываем её. Пройдя дальше будет ещё одна дверь, которую нам откроет Парат Декимий, которому мы отдаём фокусирующий кристал, взятый с фалмера-мастера теней.

Следуем за Паратом. Проходим в Зал Окулатории и ставим фокусирующий кристал в Окулаторию.

На столе на лежат 2 тома заклинаний: Обморожение и Пламя, именно ими мы будем фокусировать Окулаторию.

Фокусируем Окулаторию, у вас получится нечто подобное.

Потом подставляем каждое «окошко» к нужному лучу.

После этого Парат говорит, что со стороны коллегии идут сильные помехи. (Кстати, его я убил).

Отравляемся в коллегию и видим, что Анкано огородил себя полем, которое нам надо разрушить. Проходим дальше ииии… БАБАХ

Ликвидация Последствий

На Винтерхолд напали ледяные приведения и нам надо его защитить. После этого идём к Мирабелле и говорим, что Винтерхолд в безопасности. Потом отправляемся в Лабиринтиан.

На входе в Лабиринтиан вы увидете привидений, но не волнуйтесь - они вас даже не замечают.
Войдя в Лабиринтиан у нас появляется новое задание - Найти посох Магнуса.
Нам встретятся множество врагов.
Так же обращайте внимание на подсказки:
В одной из комнат будет замороженая дверь.

Которую нужно будет растопить Пламенем (Том заклинаний, кстати, лежит рядом). Ну вот, пройдя всех врагов мы на заходим в Зал, где находится Морокеи, которого нам надо убить, что бы забрать посох.

У него защитное поле, которое поддерживают 2 призрака, которых нужно убить что бы снять поле.
После убийства Морокеи забираем у него всё нужное и движемся на выход.

Там на нас нападёт Эстормо — друг Анкано. Убиваем его.
По приезде в Винтерхолд разговариваем Толфридом.

Око Магнуса

Разрушаем защитные чары, которые блокируют вход в Коллегию посохом Магнуса.
Проходим дальше, в зал стихий.

Вступаем в схватку с Анкано, побеждаем его, радуемся:)
После этого вы становитись Архимагом и получаете «Одеяние Архимага»

Вот только что закончил квест в The Elder Scrolls V: Skyrim в подземелье Саартал. Как всегда, квестодатель обещал легкую прогулку, а вышло всё наоборот. В интернете описаний прохождения много, я же остановлюсь на нескольких местах, в которых могут возникнуть трудности.
Для начала надо обзавестись лошадью и хорошей пачкой лечебных зелий, потому что мордобой там будет знатный. В обязательном порядке надо иметь лук и стрелы, ибо дальнобойное оружие понадобится для облегчения жизни.
В Винтерхолле садимся на лошадь и скачем прямо по дороге мимо пещеры до подъема на гору. Этот подъём хорошо виден на карте, и ведет он прямо к святилищу Азуры. В окрестностях его водится несколько призраков, поэтому пронестись там надо быстро и не забыть отметиться рядом со святилищем, чтобы потом его не искать заново. До Саартала путь менее опасен.
В Саартале всё линейно: говорим, ходим, находим кольца и амулет, ломаем магией дверь. Толфдир сам убьет всех противников перед тем, как отправить героя в самостоятельный поход. А вот теперь начинается главное. В первом проходе героя ожидают драугры средней жирности. Вот тут и пригодятся лечебные зелья и яды, потому что нападают эти гады по несколько штук сразу. В следующем зале нас ждет 6 колонн и рычаг. Мудрить ничего не надо, нужные символы изображены прямо над колоннами. А вот пройтись по окрестностям стоит. Можно найти запертый сундук с двуручным мечом. После открытия двери сразу бежать дальше не надо, там злобный драугр-палач. Он не только толстокожий, но еще и матом ругается больно и топором махает сильно. Монстр сильный, но тупой. Поэтому хватаем лук со стрелами в руки и крадемся к подъему, как только замечаем монстра, всаживаем в него пару стрел, чтобы он обернулся и погнался за героем. Не теряя времени, встаём и отходим к подъемной решетки, которую перед этим открыли. При этом надо держать монстра в поле зрения, чтобы он назад не ушел. Как только драугр показался в туннеле, закрываем решетку и начинаем расстреливать этого гада через прогалы в прутьях. Если он таки свали из прохода, выманиваем его назад своей тушкой или стрелами. Минут за 5-10 его так можно расстрелять без последствий для здоровья.
Лук убирать рано, дальше будет еще веселее!
Но перед этим надо открыть еще одну дверь. Колонн на этот раз всего 4, но они с секретом. Одна колонна может вращать другие. Если встать лицом решетке и рычагу, то колонны действуют так:

  • Ближняя левая вращает обе правые;
  • Дальняя левая вращает все остальные;
  • Дальняя правая вращает ближнюю правую;
  • Ближняя правая вращает только себя.
Все колонны вращаются против часовой стрелки.
Чтобы выставить комбинацию нужно действовать так:
  1. На дальней левой выставляем знак за один поворот до нужного (если нужен дельфин, то ставим змею);
  2. На ближней левой делаем тоже самое;
  3. Поворачиваем дальнюю левую - у нас выставлена половина шифра;
  4. Выставляем нужный знак на дальней правой;
  5. Выставляем нужный знак на ближней правой.
Теперь можно открывать дверь.
В большом зале в воздухе висит огромная каменюка, а перед ней сидит сушоный драугр Йурик Голдустон. Толфдир будет заниматься каменюкой, а герою надо отклекать на себя монстра. Делать это лучше всего со второго уровня с помощью лука. Стрелять этому супостату лучше всего в лоб из лука. Если всё делать правильно, то на второй уровень он не поднимется.
На этом всё. Дальше монстров не будет.

Квестгивер: Фаральда
Условия для начала квеста: прибыть в Винтерхолд
Награда: одеяние новичка школы разрушения, капюшон мага-новичка и сапоги

Пройти вступительный экзамен
Прибыв в Винтерхолд, подойдите к мосту, ведущему в Коллегию, и поговорите с Фаральдой. Она предложит вам пройти вступительный экзамен. Для этого нужно будет сотворить случайно выбранное заклинание (огненная стрела, исцеляющие руки, призыв огненного атронаха, магический свет или страх) на печать с символом коллегии. Если у вас нет нужного заклинания, Фаральда продаст вам его.
Для завершения задания просто сотворите нужное заклинание на печать позади Фаральды.

Явиться к Мирабелле Эрвин
Следуйте за Фаральдой в Коллегию. Во дворе найдите мастера-волшебника Мирабеллу Эрвин. Поговорите с ней и согласитесь посетить обзорную экскурсию.

Осмотреть Коллегию Винтерхолда
Следуйте за Мирабеллой и любуйтесь красотами Коллегии.

Явиться к Толфдиру
Отправляйтесь в Зал Стихий и выслушайте речь Толфдира.
После выступления Толфдир предложит вам применить знания на практике. Вам нужно будет сотворить любое заклинание оберега. Если у вас такого заклинания нет, Толфдир продаст вам его. Встаньте на символ Коллегии напротив Толфдира, сотворите и удерживайте оберег. Толфдир сотворит огнеенную стрелу и задание будет выполнено.

В глубинах Саартала

Квестгивер: Толфдир
Условия начала: выполнить квест "Первые уроки"
Награда: Посох магического света

Встретиться с Толфдиром около Саартала
Отправляйтесь в Саартал. Это руины к юго-западу от Винтерхолда.
Важно : Можете неторопливо идти к Сартаалу вместе с Толфдиром. Или можете побежать вперёд, но тогда Толфдир появится у входа в руины не сразу, а через 2-3 дня.

Следовать за Толфдиром
Поговорите с Толфдиром и войдите в руины. Следуйте за ним.

Найти Арнела Гейна
Найдите Арнела Гейна в руинах Саартала.

Найти магические артефакты
В соседних помещениях найдите 4 магических артефакта: три кольца и амулет.

Когда соберёте все артефакты, возвращайтесь обратно. Увы, проход будет закрыт. Поговорите с Толфдиром.

Выбраться из ловушки при помощи амулета Саартала
Оденьте амулет Саартала и сотворите любое боевое заклинание на стену, с которой вы сняли амулет. Стена рухнет.

Следовать за Толфдиром
Дождитесь Толфдира. Идите за ним по открывшемуся коридору. Вы дойдете до небольшого помещения с саркофагами. Здесь вам будет видение Псиджика.

Рассказать Толфдиру о видении
Поговорите с Толфдиром. После этого на вас нападут драугры, будьте готовы к сражению.

Следовать за Толфдиром
Следуйте за Толфдиром вглубь руин. Вы дойдете до большого зала с большим количеством саркофагов. Там на вас снова нападут драугры.

Выявить опасность в Саартале
При помощи цепей откройте ворота и идите вглубь руин. Вскоре вы попадете в коридор с такими колоннами:

Нужно правильно повернуть все колонны, чтобы открыть ворота. Подсказка находится на стене за колонной. Вращайте колонну до тех пор, пока перед вами не появится картинка, изображенная на подсказке. Когда все шесть колонн будут развернуты в соответствии с подсказкой, нажмите рычаг.

В случае ошибки сработает ловушка.
Продолжайте путь. Далее вы попадете в широкий коридор с колоннами. Подсказка в этом случае находится в начале коридора. Здесь задача посложнее: вращение одних колонн вызывает вращение других.

Вращайте колонны в таком порядке: 2134. Затем нажмите рычаг. В случае успеха откроются ворота, в случае ошибки сработает ловушка.
Идите дальше. Вас нагонит Толфдир. Заходите в следующий зал. Там на вас нападет драугр Йурик Голдурсон.
Отвлекайте его внимание, пока Толфдир не разрушит магический барьер. После чего убейте Йурика и обязательно заберите с трупа "часть амулета Голдура" - она понадобится для выполнения задания "Части амулета". Поговорите с Толфдиром.

Поговорить с Архимагом
Покиньте руины через дверь за "странным артефактом" и отправляйтесь в Коллегию. Там найдите архимага и поговорите с ним.

Библиотечные книги

Квестгивер: Савос Арен
Условия начала: выполнить квест "В глубинах Саартала"
Награда: книги "2920, месяц огня очага (т.9)", "В ответ на речь Беро", "Дитя Нибена", "Плюсы и минусы черной магии", "Полный каталог чар для оружия" и "Расовый филогенез"

Поговорить с Урагом гро-Шубом
Отправляйтесь в Арканеум и поговорите с Урагом гро-Шубом.

В Арканеум можно попасть либо через покои архимага, либо напрямую из Зала Стихий. Ураг скажет вам, что нужные книги украдены.

Найти украденные книги
Отправляйтесь в крепость Феллглоу, что к северо-востоку от Вайтрана.

Перебейте там всех вызывателей и заберите книги. По пути вам попадется комната с заключенными вампирами, освободите их, и они окажут вам посильную помощь. Будьте готовы к тяжелому сражению с главой вызывателей. Она довольно сильна и призывает атронахов.

Вернуть книги
Отнесите книги Урагу гро-Шубу в Арканеум.

Благие намерения

Квестгивер: Ураг гро-Шуб
Условия начала: выполнить квест "Библиотечные книги"
Награда: Обруч мага

Поговорить с Толфдиром
Отправляйтесь в зал стихий и поговорите с Толфдиром об артефакте.

Выслушать Толфдира
Выслушайте соображения Толфдира об артефакте. В ваш разговор вмешается Анкано.

Следовать за Анкано
Следуйте за Анкано в покои Архимага.

Поговорить с Куараниром
В покоях Архимага вы найдете псиджика Куаранира, поговорите с ним.

Найти Авгура Данлейского
Поговорите с Архимагом об Авгуре. Он упомянет Толфдира. Найдите Толфдира и поговорите с ним. Он скажет, что Авгура можно найти в Миддене. Попасть в Мидден можно из внутреннего двора Коллегии.

Попав в Мидден, идите вглубь, в локацию Мидден - Тьма. Там вы и найдете Аргура. Поговорите с ним.

Явится к Савосу Арену
Возвращайтесь к Архимагу и расскажите ему о находке.

Открытие невидимого

Квестгивер: Савос Арен
Условия начала: выполнить квест "Благие намерения"
Награда: нет

Поговорить с Мирабеллой Эрвин
Найдите Мирабеллу. Она расскажет вам о магах из Синода, которые интересовались посохом Магнуса.

Найти развалины Мзулфта
Отправляйтесь в Мзулфт. Руины находятся к юго-востоку от Виндхельма.

Попав в Мзулфт, вы обнаружите ученого из Синода на последнем издыхании. Когда он испустит дух, возьмите у него ключ от руин.

Найти ученых из Синода
Идите вглубь развалин. По пути вам встретятся двемерские центурионы и фалмеры. Проверяйте трупы фалмеров, на одном из них вы найдете фокусирующий кристалл, который понадобится в дальнейшем. Подойдя к окулатории, вы обнаружите, что дверь закрыта. Ключ находится в другом конце локации в сундуке.

Попав в окулаторию, поговорите с ученым из Синода.

Следуйте за Паратом
Сопроводите Парата до главного зала окулатории. Попав в главный зал, Парат попросит вас установить фокусирующий кристалл на место.

Поместить кристалл в Окулаториум
Поместите кристалл в устройство.

Сфокусировать Окулаторию
Поговорите с Паратом, он скажет что кристалл надо нагревать и охлаждать, чтобы сфокусировать. Примените на кристалл заклинание Обморожение (том с этим заклинанием есть на столе в окулатори) три раза, пока не получите нужную картину расположения лучей:

Если вы переохладили кристалл, то примените на него заклинание "Пламя" (том с этим заклинанием есть на столе в окулатори).
Теперь нажимайте кнопки, чтобы вращать элементы потока до совмещения линз с лучами:

Поговрить с Паратом
Парат скажет вам, что посох Магнуса может находиться в Лабиринтиане.

Явиться к Савосу Арену
Возвращайтесь в Коллегию и идите в Зал Стихий. Поговорите с Архимагом и помогите ему разрушить магический барьер, для этого применяйте заклинание "Пламя" пока барьер не исчезнет. Следуйте за Архимагом в зал. После чего произойдет взрыв.

Найти Архимага
Покиньте Зал Стихий. Поговорите с Толфдиром.

Ликвидация последствий

Квестгивер: Толфдир
Условия начала: выполнить квест "Открытие невидимого"
Награда: амулет Савоса Арена

Защитить Винтерхолд
Идите в Винтерхолд. Там вы обнаружите магические аномалии.

Победить существ, заполонивших Винтерхолд
Уничтожьте 10 магических аномалий.

Явиться к Мирабелле Эрвин
Возвращайтесь в Коллегию. Поговорите с Мирабеллой. Она отдаст вам амулет Архимага и дверное кольцо Лабиринтиана.

Посох Магнуса

Квестгивер: Мирабелла Эрвин
Условия начала: выполнить квест "Ликвидация последствий"
Награда: Посох Магнуса

Войти в Лабиринтиан
Отправляйтесь в Лабиринтиан. Это руины к Юго-востоку от Морфала.

Найти Посох Магнуса
Идите вглубь руин. По пути вам встретятся такого рода двери:

Горящая открывается любым заклинанием льда, ледяная - любым заклинанием огня.
Там вы найдете лича, удерживаемого магической сферой.

Убейте порабощенных магов, это высвободит лича. Убейте лича и заберите с его трупа Посох Магнуса и маску Морокеи (маска понадобится вам для задания "Маски жрецов Дракона").