Обзор игры expeditions conquistador. Expeditions: Conquistador Рецензия

Expeditions: Conquistador - это игра в жанре стратегия, разрабатываемая Logic Artists для платформы PC. Окружение в игре относится к cтилистике история, а выделить особенности можно следующие: ролевая игра, стратегия, пошаговая, инди, пошаговая стратегия, история, исследование, тактика, изометрия, глубокий сюжет и другие. Вам будут доступны такие игровые режимы как «для одного игрока» и «для нескольких игроков».

Во всем мире игра Expeditions: Conquistador распространяется по модели разовая покупка издателем THQ Nordic. На данный момент стадия игры - запущена, а дата её выхода - 30.05.2013. Бесплатно скачать Expeditions: Conquistador, в том числе и через торрент, нельзя, поскольку игра распространяется по модели разовая покупка. Игра поддерживает русский язык.

MMO13 еще не вынес Expeditions: Conquistador оценку. Сайт metacritic оценивает эту игру на 7.7 из 10. Игра распространяется в магазине Steam, пользователи которого оценивают эту игру своими отзывами на 7.9 баллов из 10.

Официальное описание игры гласит:

«Игра Expeditions: Conquistador позволит вам завоевать неизвестный континент в режиме одиночной или сетевой игры или сразиться на стороне коренных народов Америки, защищающих родину. Вам придется проявить не только талант стратега в сражениях, но и дипломатические способности в грядущих переговорах.»

Некоторые периоды истории пользуются у разработчиков особой популярностью. Например, среди игроков со стажем мало кто не бежал по Омаха-бич на немецкие пулеметные расчеты (в Medal of Honor: Allied Assault, Call of Duty или Company of Heroes). Иные же эпохи, наоборот, незаслуженно игнорируются. Тем больший интерес вызывают исключения. Молодая независимая команда Logic Artists предлагает нам поучаствовать в конкисте — завоевании Южной Америки испанцами. Виртуальные туземцы, правда, не в пример отважнее настоящих, а порох в здешних ружьях, кажется, какой-то отсыревший, но истинный конкистадор преодолеет и не такие трудности.

Expeditions - смесь тактической и ролевой игры. От тактики здесь - бои, управление отрядом и дипломатия. От RPG - возможность вести задушевные беседы с подчиненными и необходимость прокачивать командира. На поле брани вы его не увидите - слишком важная птица, чтобы подставляться под стрелы. Тем не менее характеристики бравого кабальеро будут часто помогать вам в бою, а в некоторых случаях позволят и вовсе избежать сражения.

Игра регулярно подбрасывает случайные события, требующие от вас принятия решения. Как наказать вора? Что делать с неожиданной находкой? Как поступить с пленным индейцем? Expeditions позволяет отыграть закоренелого расиста, религиозного фанатика или милосердного генерала - выбор за вами.

Какими-то поступками полководца солдаты останутся довольны, какими-то нет, но даже самые верные и закаленные ветераны без своевременной доставки припасов быстро теряют присутствие духа. Особенно остро проблема снабжения ощущается в дальних экспедициях за тысячи миль от родных берегов.

Прежде всего - чтобы воевать, нужно оружие. Это ценнейший ресурс, который в Expeditions выступает одновременно в качестве очков модернизации, потратив которые можно улучшить экипировку отряда. Забавно, что сам порох при этом бесконечен.

Индейцы часто используют яд против закованных в доспехи испанцев.

В отличие от терпения ваших людей. Бойцы периодически страдают от болезней, для лечения которых требуются медикаменты, устают и голодают (особенно пока ваши охотники только учатся и лишь распугивают дичь). Понадобятся и второстепенные ресурсы, такие как веревки и древесина, а то сломается, например, колесо у повозки - и все, ползем с черепашьей скоростью.

Все вышеозначенное добро можно прикупить в испанском форте или поселении индейцев. В случае с индейцами, впрочем, можно прибегнуть к насилию. Воспетое Киплингом бремя белого человека в Expeditions выглядит как тяжелый мешок с награбленным.

Тактическая часть игры, увы, слабовата, а битвы довольно однообразны. Если вы поклонник жанра или любитель настольного D&D, сражения в Conquistador не откроют для вас ничего нового. Все это мы уже видели и не раз, а ведь в игру по столь необычному сеттингу прямо-таки просится оригинальная механика. Инди - оно на то и инди, чтобы мыслить иначе. Запуская игру о войне конкистадоров с индейцами, хочется видеть в ней… войну конкистадоров с индейцами! Сражения должны отражать именно тактику XVI века, которая сильно отличается даже от тактики XV века, не говоря уже о последующих столетиях. В то же время в Expeditions индейцев вполне можно заменить на эльфов, а испанцев - на каких-нибудь космодесантников, и ничего не изменится. Это будет все та же кастрированная D&D третьей редакции.

Тут нет коней, которых туземцы считали чудовищами и панически боялись. Самого понятия страха в игре тоже нет, хотя в реальной истории обратить индейцев в бегство было куда проще, чем перебить. Испанцы обладали куда лучшим вооружением, благодаря чему побеждали даже многократно превосходящие силы врага. Тут же голозадый дикарь по «прочности» часто не уступает солдату в кирасе.

Даже великий уравнитель - огнестрел - ни по урону, ни по скорострельности не отличается от лука. Да что там, вопреки истории и здравому смыслу, пороховое оружие по эффективности уступает даже кинжалу. Вдобавок ко всему, косоглазие у конкистадоров будет похуже, чем у имперских штурмовиков из «Звездных войн». При всем желании повторить судьбу Курта Кобейна у ваших подручных не получится - промажут. Аркебуза может принести какую-то пользу только в руках охотника, и то лишь когда он хоть немного прокачается.

Не все экспедиции проходят удачно. Для многих дальнее плавание заканчивается бурей, тропической болезнью или отравленным дротиком, угодившим в спину из засады. Создатели Expeditions вроде бы и добрались до цели, но вместо несметных сокровищ привезли только небольшой ларчик. Спрашивается: а оно того стоило?

Начинаем игру с генерации персонажа и сбора экспедиции, для начала нас попросят распределить навыки нашего главного героя, всего навыков 6 штук, изначально все они имеют показатель 5 и могут быть подняты до 10, для распределения мы получаем 8 очков, и что самое важное навыки главного персонажа мы распределяем всего один раз за игру, далее увеличить их показатели можно лишь посредством членов нашей экспедиции.

Тактика -требуется для использования предметов перед боем, при низком показателе тактики ограничивается количество и дальность использования предметов. Плюс 2 единицы тактики мы получаем за каждого солдата в экспедиции.

Дипломатия — уровень данного навыка влияет на успех при ведении переговоров, а так же на цены при торговле на рынках. Плюс 2 единицы получаем за каждого ученого в отряде.

Лечение — уменьшает затраты лекарств на лечение раненых участников похода. Плюс 2 единицы за каждого врача в отряде.

Выживание — улучшает результат охоты увеличивает количество получаемого мяса. Плюс 2 единицы за каждого охотника в экспедиции.

Разведка — увеличивает дальность передвижения отряда на стратегической карте. Плюс 2 единицы за каждого разведчика в отряде.

Лидерство — повышает боевой дух в отряде и сокращает риск мятежа. Повышается на три очка за каждого сержанта в отряде и на 4 за лейтенанта.

Что качать? Это конечно напрямую зависит от вашего стиля игры, но все же если играете первый раз то рекомендую не сильно тратить начальные очки на разведку, лечение и лидерство. Разведку не советую качать поскольку от скорости Вашего перемещения по карте мало что зависит, временными рамками игра нас не ограничивает. Лечение не вижу смысла сильно развивать поскольку гораздо проще купить или самому изготовить лекарства чем экономить их расход данным навыком. Лидерство не советую развивать в виду того что на начальном этапе проблемы мятежей нет, а впоследствии можно хорошо повысить данный навык за счет лейтенантов и сержантов.

После того как выбрали имя, пол и распределили навыки главного героя переходим к сбору состава экспедиции, для старта нам предлагают выбрать 10 человек, каждый участник может иметь один из 5 классов. Опять же собираем экспедицию на свой вкус, я брал весьма средний сбалансированный состав — 2 врача, 1 ученый, 3 охотника, 3 солдата, 1 разведчик. Давайте рассмотрим все классы и их развитие.

Солдат — основная наша боевая единица, средняя дальность движения сильная рукопашная атака и низкая точность стрелковой атаки. В зависимости от звания имеет 5 специальных способностей.

Безупречная оборона — увеличивает оборону солдата, перезаряжается 1 ход. Доступно при звании новобранец.
Оглушение — цель теряет возможность ходить и атаковать в следующий ход и получает небольшой урон 10-20 единиц. Перезарядка 2 хода. Доступно при звании военнослужащий.
Охрана — защита всех стоящих рядом бойцов растет до уровня защиты применившего умение солдата. Перезарядка 2 хода. Доступно при звании ветеран.
Дымовая шашка — действует на область в 7 клеток, по стоящим в облаке от шашки становится трудно попасть. Облако держится 2 хода. Перезарядка умения 3 хода. Доступно при звании сержант.
Сбор

Врач — обязательный участник экспедиции, врачи лечат как в боевом режиме так и в стратегическом, во время ночных привалов. Главная ценность врача в битве это лечение и возможность приводить в чувство убитых союзников. Главная особенность с которой нам придется смириться во время боя это то что врачи не могут лечить себя. Врачи имеют 4 специальные способности:

Восстановление — восстанавливает 25-40 единиц здоровья в зависимости от звания врача. Перезарядка 1 ход. Доступно при звании новобранец.
Лечение — восстанавливает 15-25 очков здоровья и снимает негативные эффекты (отравление). Перезарядка 1 ход. Доступно при звании военнослужащий.
Привести в чувство — когда у Ваших солдат заканчивается здоровье они не умирают, а теряют сознание, может привести в чувство бойца и восстанавливает ему некоторое количество здоровья в зависимости от звания врача. Перезарядка умения 3 хода. Доступно при звании ветеран.
Сбор — все бойцы двигаются на 3 клетки к лейтенанту при этом не очки хода не тратятся. Доступно при звании лейтенант.

Разведчик — быстрый боец который может двигаться игнорирую ловушки, перемещаться на большие расстояния за один ход, не может пользоваться стрелковым оружием. В бою полезен для тыловых атак. Разведчики могут использовать в бою 4 способности:

Отвлекающий удар — обходит противника и ударяет сзади, соответственно получает бонус тыловой атаки. Перезарядка 1 ход. Доступно при звании новобранец.
Скрытность — режим перемещения при котором в половину уменьшается дальность движения, в данном режим разведчик игнорирует действие ловушке и атак по возможности (автоматические атаки которые происходят когда движемся мимо вражеского бойца). Доступно при звании военнослужащий.
Метательный нож — бросает нож в радиусе 3-х клеток, наносит небольшой урон 15-25 единиц. Перезарядка 3 хода. Доступно при звании ветеран.
Сбор — все бойцы двигаются на 3 клетки к лейтенанту при этом не очки хода не тратятся. Доступно при звании лейтенант.

Охотник — отличный стрелок, слаб в ближнем бою, но грозен на дальних дистанциях. И конечно главный добытчик провизии во время ночных стоянок. Охотники могут использовать в бою 4 способности:

Отбросить — слабая атака ближнего боя, главный её плюс враг отбрасывается на одну клетку от охотника. Перезарядка 1 ход. Доступно при звании новобранец.
Быстрый выстрел — охотник делает два выстрела вместо одного, точность выстрелов уменьшена на 30%. Перезарядка 1 ход. Доступно при звании военнослужащий.
Прицельный выстрел — половинный штраф к точности, воспользоваться умением можно только стоя на месте, если перед использованием переместили охотника хоть на одну клетку то умение в этот ход будет недоступно. Перезарядка 1 ход. Доступно при звании ветеран.
Сбор — все бойцы двигаются на 3 клетки к лейтенанту при этом не очки хода не тратятся. Доступно при звании лейтенант.

Ученый — персонаж который может обеспечить поддержку в бою, а в походе может изучать различные улучшения и мастерить предметы. Ученые могут использовать в бою 4 способности:

Логистика — увеличивает дальность перемещения выбранного союзника в зависимости от звания ученого, на две клетки если новобранец, на 4 если ветеран, на 6 если сержант. Перезарядка 2 хода. Доступно при звании новобранец.
Координированная атака — следующая атака по любому противнику будет наносить на 10% больше урона. Перезарядка 2 хода. Доступно при звании военнослужащий.
Отвлечение — уменьшает урон всех врагов на 20%, действует 1 ход, снижается урон всех атак, как ближнего так и дальнего действия. Перезарядка 1 ход. Доступно при звании ветеран.
Сбор — все бойцы двигаются на 3 клетки к лейтенанту при этом не очки хода не тратятся. Доступно при звании лейтенант.

Звания

Как Вы заметили умения наших подчиненных зависят от их звания. Для повышения в звании нам нужен опыт, он в игре общий на всю экспедицию, повысить солдата в звании можем в любой момент при нахождении в стратегическом режиме игры. Всего в игре пять званий:

Новобранец — начальное звание, бонусов не имеет.

Военнослужащий — бонусы +5% атака, +5 к защите, разблокировано снаряжение среднего уровня (можем дать больше единиц снаряжения в соответствии с классом бойца). Повышение стоит 100 опыта.

Ветеран — бонусы +10% атака, +10 к защите, +1 к лидерству, разблокировано снаряжение высшего уровня. Повышение стоит 300 опыта.

Сержант — бонусы +15% атака, +15 к защите, +3 к лидерству. В отряде можно иметь не более 3-х. офицеров (включая одного лейтенанта). Повышение стоит 600 опыта.

Лейтенант — бонусы +20% атака, +20 к защите, +5 к лидерству. В отряде можно иметь не более одного лейтенанта. Повышение стоит 1000 опыта.

Снаряжение

Каждый солдат для увеличения параметров атаки или защиты может использовать снаряжение, для атаки количество снаряжение одинаковое для всех классов, так же и для стрелковой атаки, любой класс может использовать 10 единиц снаряжения.

Для модификатора защиты, бонус имеют солдаты они могут одеть 20 едениц снаряжения, разведчики и охотники 10, врачи и ученые не более 5 единиц снаряжения.

Предметы

Это различное вещи которые помогают нам победить противника в бою, большинство из них можно мастерить самому во время ночных стоянок. При изготовлении предметов Вам понадобятся ресурсы, количество затрачиваемого материала напрямую зависит от навыка — ремсленичество. Именно поэтому мы не будем писать сколько ресурсов требуется для изготовления предмета, а лишь укажем какие нужны для его производства.

— самый простой оборонительный предмет, выставляется вначале боя. Баррикада занимает одну клетку и имеет 100 хитпоинтов, очень полезно на поле битвы с узкими коридорами, либо множеством препятствий. Конечно подходит лучше всего для поля боя где нам нужно держать оборону.
Материалы:
— Дерево
— Веревки

— ловушка ставится до начала боя и занимает одну клетку. Если солдат противника наступит на данную клетку во время боя он теряет ход.
Материалы:
— Веревки

— освещает местность в радиусе одной клетки, можно размещать непосредственно во время боя. Факел снижает штрафы к попаданию в ночных битвах, противник становится хорошей мишенью. Весьма сомнительный по своей полезности предмет…
Материалы:
— Дерево
— Масло

— ставится перед началом боя, занимает одну клетку. Наступивший на ловушку противник получает урон порядка 40 единиц. Полезная вещица очень рекомендую применять.
Материалы:
— Дерево
— Веревки
— Металл

— ставится перед началом боя, занимает одну клетку. Наступивший на ловушку теряет часть очков хода. Не особо полезная штука, но иногда может выручить.
Материалы:
— Металл

— используется во время битвы, очень полезное оружие. При броске загораются две клетки, огонь постепенно разрастается. Все кто попадает в огонь получают урон и загораются и даже при выходе из огня продолжают получать урон. Фонарь незаменим в битвах против большого количества противников, нужно всего лишь заставить их сбиться в кучу и поджигать.
Материалы:
— Масло
— Веревки
— Металл

— появляется после того как найдем пушку, для использования перед боем нужно выставить на поле битвы пушку, после чего можно вести обстрел противников. Каждый выстрел поражает 5 случайных клеток вокруг цели. Наносит урон примерно 30-40 единиц.
Материалы:
— Масло
— Металл

Уникальные предметы — их совсем немного всего четыре, получим мы их за прохождение различных особых мест. Чтобы получить некоторые из них нужно принести жертву…

Фляга с целебной водой — получим за прохождение источника молодости (Fountain of Youth). Предмет одноразового использования, использовать можно во время битвы. Полностью восстанавливает здоровье выбранного персонажа.

— крайне полезный предмет, получим его при прохождении Вулкан Масая (Masaya Volcano). Кристалл можно использовать во время боя 1 раз, но в следующей битве он снова доступен. Кристал способен подчинить Вам одного из противников уровня сержанта, либо ниже. Противник будет ппод Вашим полным контролем в течение трех ходов.

— можем получить предмет при прохождении Эльдорадо (El Dorado Plaza). Устанавливается на одну клетку, противник который закончит следующий ход на данной клетке получит 150 урона. Хорошая штука, но уж очень сложно угадать где встанет противник… Многоразовый предмет, можно использовать в каждом бою один раз.

— получим предмет выполнив квест Судьба Гутьерреса (Gutierrez’s Fate). ставим знамя на поле боя перед битвой, у стоящих рядом со знаменем бойцов удваивается боевой дух, действует в радиусе одной клетки.

Крепость Гутьерреса (Fortaleza De Gutierrez)

В процессе наших приключений в Мексике мы найдем и восстановим крепость Гутьерреса. Давайте рассмотрим, что можно построить в крепости, сколько это будет нам стоить и для чего нужна каждая отдельная постройка.

Для восстановления крепости нам понадобиться оставить в ней одного из членов экспедиции, займут работы 10 дней и будут стоить 5000 золота. По прошествии 10 дней вернувшись в крепость заберем своего человека и встретим там наших старых знакомых по приключениям на Эспаньоле. В восстановленной крепости мы сможем построить ряд зданий каждое из которых дает нам что-либо полезное.

Казармы — стоят 1500 золота, строятся 5 дней. Позволяет собрать гарнизон крепости, при наличии 500 солдат мы сможем захватить Теночтитлан самостоятельно, квест — Заговор. Солдаты в гарнизоне появляются постепенно, чем больше зданий в крепости восстановлено тем быстрее пополняется гарнизон.

Обновить кладовые — стоит 2000 золота, строится 5 дней. При помощи кладовых мы сможем оставлять необходимые ресурсы в крепости, это позволяет сохранить их в безопасности, в отличие от путешествия где вас могут ограбить или обокрасть во время ночной стоянки.

Восстановить часовню — стоит 500 золота, строится 3 дня. Заходя в крепость посетите часовню, раз в неделю такое посещение позволит поднять боевой дух у благочестивых участников похода.

Построить факторию — стоит 1000 золота, строится 12 дней. Фактория позволит открыть торговый путь с Санто-Доминго. По сути же это обычный рынок где можем торговать, естественно цены по отношению к нам весьма лояльные.

Построить мастерскую — стоит 1500 золота, строится 7 дней. Очень полезное здание, в мастерской всегда можно купить предметы — баррикады, факел, шипы, фонарь, пушечное ядро. Кроме того поставляет необходимый Вам ресурс — дерево, металл, веревки, масло. Чтобы начать поставки ресурса заходим в мастерскую и выбираем какой ресурс нам нужен, после чего просто периодически заходим в мастерские и нам отдают накопленные материалы.

Построить конюшни — стоит 1000 золота, строится 5 дней. При посещении конюшни дальность перемещения вырастет в два раза, на один ход до ближайшей ночевки.

Поделиться в соц. сетях:

История успеха серии Dungeon Keeper оборвалась нелепо и быстро. Анонсированный Dungeon Keeper 3 сгинул (мобильную поделку мы за продолжение не считаем), а нишу никто полноправно занимать не торопился. То Dungeons выйдет - мутная игра очень «по мотивам», то Evil Genius, тоже про строительство логова и всякие злодеяния, но в мире супершпионов и суперзлодеев «холодной войны». Понадобилось пятнадцать лет, чтобы люди с горячим сердцем сообразили вменяемое самопальное продолжение. При этом с релизом очевидно поспешили. Трех лет разработки явно не хватило, и War for the Overworld все еще отчаянно барахлит. Вся информация по игре доступна на нашем сайте: http://www.igromania.ru/gamebase/208861/ Наш журнал в Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=igromania_for_android.mag Наш журнал в App Store: https://itunes.apple.com/ru/app/igromania-dla-ipad/id716805901?mt=8 Журнал "Игромания" для смартфонов и планшетов Android в Google Play Пресса: http://www.igromania.ru/gamemaniacs.php?ID=171 Новостное приложение Игромания онлайн для Android в Google Play Пресса: http://www.igromania.ru/gamemaniacs.php?ID=172 Официальный сайт приложения: http://igromania.ru/mobile/ Twitch-канал: http://www.twitch.tv/igromania Смотрите также: Игровые новости / Game news - http://www.youtube.com/playlist?list=PLH5ceSK_aebsLTo4uvrLp1WeydDrC72w6 Во что поиграть / What to Play - http://www.youtube.com/playlist?list=PLH5ceSK_aebtAuu-qL24XoCNb2HqLqf_H Обзоры / Reviews - http://www.youtube.com/playlist?list=PLH5ceSK_aebtyS8bwCUn1DsqnD0L2Y6Se Распаковка / Unboxing! - http://www.youtube.com/playlist?list=PLC5E488EB1445E673 Прямые трансляции / LIVE - http://www.youtube.com/channel/SWkb8fk1G5T5w Репортажи / Reportings - http://www.youtube.com/playlist?list=PL06CDF44BE0C83C34 Геймплеи / Gameplay - http://www.youtube.com/playlist?list=SP06CD75321C3C3405 Превью / Preview - http://www.youtube.com/playlist?list=PLH5ceSK_aebtVUk8YGpxj5b-CQonu7SzA Мы в соц. сетях: Паблик Вконтакте - http://vk.com/igromania Группа Вконтакте - http://vk.com/igromania_official Facebook - https://www.facebook.com/Gamers2Gamers Twitter - https://twitter.com/IgromaniaRu Google+ - https://plus.google.com/+игромания Instagram - http://instagram.com/igromania Viber: http://chats.viber.com/igromania

В 2013 году мой верный фрегат достиг берегов Нового Света. Оказавшись на суше, банда конкистадоров, находящаяся под моим руководством, принялась курить картофель, уплетать за обе щеки табак и якшаться с аборигенами. Я рассматриваю возможность строительства курорта на этом побережье и ниже объясню, почему вы обязательно должны заплатить за приезд к нашу уютную обитель. Однако бронируя номер в нашей гостинице, имейте в виду, что вам, возможно, захочется уехать домой раньше, чем вы планируете…

Дело в том, что когда вы начинаете новую кампанию в Expeditions, в числе персонажей, которые могут присоединиться к созданному вами лидеру в его путешествии к берегам Нового Света, есть монах с расистскими наклонностями. Игра похожа на многие другие образчики жанра, в частности, на King’s Bounty и Oregon Trail, но тема и качество сценария позволяют ей выделиться из толпы. У шайки первопроходцев, еретиков, мизантропов и прочего отребья мало общего с благородными клириками, дикими орками и полуголыми варварами. Члены группы обладают и сами являются частью ряда историй, которые и берется исследовать Conquistador. А игрок, пробираясь сквозь сюжетную экспозицию и непроходимые джунгли, в конце концов выясняет, что эти истории получились очень стоящими и непредсказуемыми.

Довольно долго играя в первую из двух кампаний, я был почти убежден, что Conquistador вот-вот проявит себя, как восхитительная игра, поэтому было некоторым разочарованием обнаружить, что в итоге она оказалась просто неплохой. Она дает немало поводов для восторга, но в то же время все убывающие периоды подлинного удовольствия соседствуют со скучными и повторяющимися эпизодами, увлекательность которых тает с каждой минутой. Но Conquistador, несмотря на все свои недостатки, в лучшем случае чрезвычайно интересен.

В своей основе игра делится на четыре составляющие: изучение карты, пошаговые сражения, управление командой и отыгрыш роли. Последняя наиболее хороша, т.к. заключает в себе серьезные дилеммы, напрямую касающиеся игрового мира, разрешаемые во время недурно проработанных диалогов и затрагивающие ни много ни мало проблемы и отношения персонажей. RPG-аспекты присутствуют в управлении командой, но ресурсы на прокачку уровня, экипировки и навыков берутся из общей корзины, что на порядок сокращает личную прогрессию каждого персонажа. В частности, с улучшением экипировки получается страннее всего. Оружие и броня, находящиеся в общей корзине, могут быть потрачены на очки, из которых, в свою очередь, и формируются сами апгрейды. Таким образом, они не добываются во время вылазок в джунгли и не покупаются на стороне, в отличие от «сырья», из которого состоят сами, т.е. из оружия и брони. Затем эти улучшения применяются, собственно, к самой экипировке в соответствии с профессией персонажа.

Это верно для большинства объектов – ловушки и преграды, которые используются перед началом сражения, могут быть сконструированы только по изучению определенных техник. Медицина требует трав и умения смешивать их. Еда, как это не удивительно, отправляется в желудок, чтобы уберечь колонизаторов от голодной смерти. Некоторые из этих ресурсов можно купить или найти во время путешествия, а некоторые – создать и заготовить впрок во время привала.

Во время передвижения по дикой местности команда может сделать ограниченное число ходов до того, как возникнет необходимость привала на ночь. Затем появляется экран, где каждому персонажу дается задание, будь то обустройство места лагеря, охрана, исследование или охота. В зависимости от типа местности шанс обнаружения определенных предметов и сложность охраны лагеря варьируются.

Сперва эта система кажется довольно увлекательной, такого рода составляющей, которая прибавляет управлению команды реалистичности и интерактивности, превращая дикую местность в нечто большее, чем просто территорию, которую нужно пересечь. К несчастью, выбор заданий и балансировка ресурсов быстро становятся рутиной – средством для создания необходимых запасов, которое можно было б поставить на автопилот, работай автоматизация достаточно хорошо.

В общем, так или иначе, карта все-таки становится просто территорией, которую нужно пересечь, попутно выискивая новые задания и заканчивая текущие. Поселения более интересны, чем неисследованные уголки между ними, уже хотя бы потому, что в них живут люди, с которыми можно поговорить. А следовательно, и возможность принимать более важные решения –случайные события, которые скрашивают скучный кэмпинг, как правило, не влекут за собой серьезных последствий, за исключением появления в распоряжении команды лишних (или убавления нелишних) ресурсов.

Ситуацию усугубляют джунгли, созерцать которые ни разу не интересно. А также камера, которая как будто пришита к команде, что мешает получить внятное представление о масштабе окрестностей. Довольно досадно, что в игре, которая манит поступью в неизвестное, мир может показаться серией чекпоинтов, а не бескрайним пейзажем со своей собственной жизнью.

Сражения постепенно становятся похожи друг на друга, но не испытывают недостатка в оригинальности. Игра дает возможности для умелого применения тактик, особенно с появлением новых навыков и экипировки, а многие поединки кажутся очень тягостными, т.к. могут повлечь большие неприятности. Покуда Heroes of MM-стиль обмена ударами между юнитами может показаться комичным, всегда есть риск получения серьезной травмы или смерти. Персонажей нельзя заменить, так что со временем я стал привыкать даже к самым худшим из них. Экран боя также обладает своего рода визуальными штрихами, которых карте, как правило, не достает – наблюдая за первой стычкой (резней) с индейцами, вы приходите в замешательство, т.к. видите обычных горожан, которые дрожащими руками хватаются за ножи, предназначенные, скорее, для приготовления всякой стряпни, чем для убийства.

Хотя и сценарий, и описание персонажей (как американцев, так и европейцев) не стесняются ужасов ситуации, они достаточно сложны, чтобы избежать обобщения. Конечно, игра использует фэнтезийные тропы – загадочных шаманов, запретные обряды, заброшенные храмы – но затем переворачивает их с ног на голову. Сценаристы избежали соблазна создать невинных и благородных туземцев, которым не повезло столкнуться с ужасными европейцами. Люди, к какой бы культуре они не принадлежали, имеют недостатки, интересны и зачастую очень необычны.

Персонажи и сюжет – это настолько сильная сторона игры, что даже переутомившись от странствий, управления лагерем и сражений, я все еще хотел продолжить, дабы узнать, что случится дальше. В своем описании темы и эпохи сценарий находит золотую середину между исторической точностью и гибкостью, что позволяет женским персонажам играть на линии фронта гораздо более значимую роль, чем можно было бы ожидать, а также принимать свойственные нашей эпохе решения, опирающиеся на взгляд в прошлое и анахроническое мировоззрение.

Вы можете стать последней сволочью, которая сеет смуту и раздор, но не только по той причине, что события правдоподобны и основаны на истории, а потому что игры зачастую фокусируется на отдельной личности или члене семьи. Завоевание может быть продиктовано идеологией или жадностью, но выборы – личное дело каждого. Несколько раз я понимал, что подчиняюсь приказам, которым не следовало бы подчиняться, оправдывая свои решения, как необходимо зло во благо моей группы, или пытался отыграть потерю времени, действуя вслепую.

И хотя я не осознал этого, пока не закончил игру, частью проблемы была свобода, предлагаемая вам с самого начала. Покуда у членов группы есть личностные черты, у лидера их нет. Лидер – это просто вы. А вы, вероятно, не считаете себя лучше людей их тех далеких земель? Я надеюсь, вы не думаете, что вы превосходите их настолько, чтобы вам пришла в голову «прекрасная» идея поработить их или убить.

Однако решения, присутствующие в игре, могут вызвать у вас подобные мысли или как минимум симпатию. Переживая трагические события, за которыми идут ужасные последствия, вы испытываете те же самые чувства, что и ваша команда. Джунгли – это дом для незнакомого народа, который чтит чужую религию. Скрываясь в лесу, подальше от огней городов, они становятся настоящими невидимками. Бояться их – более чем разумно, особенно учитывая истории, которые вам рассказывали. Но принять эту роль трудно. Игра недостаточно старается, чтобы передать чувство тревоги, позволяя ему оставаться по ту сторону экрана. Мне было очень просто отстраниться от событий, которые минули сотни лет назад.

Я чувствовал, будто принимаю СВОИ решения, т.е. в своих целях, только при почти снисходительном взгляде наименее анахроничных игровых персонажей. Мне зачастую хотелось – а это очень на меня непохоже – чтобы на ранних стадиях игры было меньше свободы в пользу возни с созданием персонажа. Возможно, несколько ранних решений, определяющих личность лидера, а также ограничение моих способностей действовать, как житель XXI века, путем устранения одних выборов и прибавления других. Этакое прохождение в стиле Fallout, где последствия формируются эмпатией и рациональностью, а не способностями.

Было бы нечестно заканчивать этот обзор на негативе. Expeditions: Conquistador – это гораздо большее, чем переделанный King’s Bounty. Это игра, которая исследует историческую эпоху с уверенностью и профессионализмом. Боевая система эффективна и покуда некоторые аспекты управления становятся рутиной, акцент на сюжете и персонажах означает, что почти всегда вы будете участвовать хотя бы в одной интересной истории. Если начать игру снова, карты будут теми же, так что я не уверен, что мне вновь захочется поучаствовать в этих приключениях. Однако если в будущем появятся новые Expeditions, я тут же снова соберу свой рюкзак и одним из первых заскочу на борт.

Дата выхода: 30 мая 2013 Издатель: BitComposer Разработчик: Logic Artists Жанры: RPG / Инди / Мультиплеер / Стратегия Платформы: PC В : 389 место Оценка редакции: 60 %

Стоит играть? (на основе оценок читателей)

Как вам игра? 0